Skip to main content

Боевая система Xterium

Как устроен бой в Xterium: раунды, распределение урона, выстрелы и скорострел, щиты и броня, взрыв кораблей, восстановление флота и обороны, обломки и шанс луны, а также очки вооружения.

1
раздел
1
групп

Здания — основа развития колонии в Xterium. Через них игрок добывает металл, кристалл и дейтерий, получает энергию, открывает исследования, ускоряет строительство и производство флота.

Все здания разбиты на функциональные группы. Планетарные здания формируют базовую экономику, а лунные открывают отдельные стратегические механики — сенсорный модуль, телепорт, лунную базу, коллайдер.

Для подробностей по каждому зданию (стоимость, формулы, уровни, бонусы) открой его карточку.

Как идёт бой

Бой в Xterium считается автоматически по раундам. Атакующий флот и оборона/флот защитника обмениваются выстрелами; всё решает соотношение урона, щитов и брони сторон.

1
До 10 раундов
Бой идёт максимум 10 раундов. Если за это время никто не уничтожен полностью — бой считается ничьёй.
2
Внутри раунда
Сначала все корабли стреляют, затем убираются взорванные, затем щиты выживших частично восстанавливаются к следующему раунду.
3
Итог
Победа атакующего, успешная оборона защитника или ничья. После боя образуются обломки, возможно появление луны.

Урон и выстрелы

Куда летит выстрел

Цели выбираются случайно, но почти полностью пропорционально щитам цели (≈99% по щитам, ≈1% по числу кораблей). Сначала урон гасит щит, затем бьёт по броне.

Щит как защита

Щит держит много мелких попаданий (условно «миллион ячеек» на корабль). Между раундами щит частично восстанавливается (свой процент у каждого корабля).

×1.5 Скорострел

Быстрая перезарядка даёт дополнительный множитель урона ×1.5 против целей, по которым корабль особенно эффективен. Против ресурсных транспортов скорострел не работает.

Класс против класса

Действует «камень-ножницы-бумага». По классу: лёгкий бьёт тяжёлый, тяжёлый — средний, средний — лёгкий. По типу: эсминец бьёт крейсер, крейсер — линкор, линкор — эсминец. Таран эффективен против обороны. Против «своей» цели урон выше (множитель ×2 … ×5), против неудобной — слабее (×0.5). Подробные таблицы — в разделах Корабли и Оборона.

Когда корабль взрывается

Взрыв корабля

Корабль не обязательно гибнет, как только броня кончилась. Чем сильнее просела броня относительно полной — тем выше шанс взрыва в этом раунде (растёт начиная примерно с 5% повреждений). Поэтому сильно повреждённые корабли часто добиваются, а слегка задетые — выживают и чинятся между раундами.

После боя: восстановление и обломки

Флот восстанавливается: 0%
Оборона отстраивается: ~70%
Флот в обломки: 50%
Оборона в обломки: 0%
Шанс появления луны: до 20%
Создание луны после боя

Потерянный флот не возвращается — его остатки превращаются в обломки (половина стоимости), которые собирают переработчики. Оборона частично отстраивается сама после боя и в обломки не идёт. После крупных боёв над планетой может образоваться луна (тем вероятнее, чем больше обломков).

Очки вооружения

«Очки вооружения» — показатель боевой мощи игрока. Их дают не только корабли: в сумму входят также постройки, боевые исследования, оборона и апгрейды арсенала. Общий показатель используется в рейтингах и в наградах за контракты/задания.

КлассОчков за 1 корабль
Лёгкие корабли0,1Истребители, крейсеры и эсминцы лёгкого класса (FL)
Средние корабли0,5Корабли среднего класса (FM)
Тяжёлые корабли5Корабли тяжёлого класса (FH)
Прайм-флот0,5 – 25Премиум-корабли: чем мощнее, тем выше вклад (0,5 / 2,5 / 25)
Транспорт / зонд0,04 / 0,005Вспомогательные суда

Очки вооружения от флота = сумма (множитель класса × количество кораблей). Например, 100 тяжёлых кораблей = 100 × 5 = 500 очков вооружения. Кроме флота, очки дают постройки, боевые исследования, оборона (учитывается только на самой крупной планете) и апгрейды арсенала — поэтому порог можно набрать и без большого флота.

Защита новичков. Пока у игрока меньше 500 000 очков вооружения, он под защитой — сильные игроки не могут его атаковать. После этого порога защита снимается.

Частые вопросы

Что решает исход боя в Xterium?
Соотношение урона, щитов и брони сторон. Корабли стреляют по раундам (до 10): урон сначала гасит щит цели, затем бьёт по броне; сильно повреждённые корабли взрываются. Состав флота важен — у каждого класса своя эффективность против других.
Сколько длится бой?
Максимум 10 раундов. Если за это время ни одна сторона не уничтожена полностью — бой заканчивается ничьёй.
Почему мой флот не вернулся после боя?
Потерянный флот не восстанавливается (0%) — его остатки превращаются в обломки (около 50% стоимости), которые собирают переработчики. Оборона, в отличие от флота, частично отстраивается сама (около 70%) и в обломки не идёт.
Что такое очки вооружения?
Показатель боевой мощи игрока. Корабли добавляют очки по классу: лёгкий — 0.1, средний — 0.5, тяжёлый — 5 за единицу (прайм-флот 0.5–25). Кроме флота в сумму входят постройки, боевые исследования, оборона и апгрейды арсенала. Используется в рейтингах и в наградах за контракты и задания.
Когда после боя появляется луна?
После крупных боёв над планетой может образоваться луна — тем вероятнее, чем больше обломков осталось. Максимальный шанс — до 20%.
Данные обновлены: 2026-06-07 · Версия игры: 2.12.5