في هذه الصفحة
- Главное за 30 секунд
- Два способа создать луну
- Способ 1 — Шанс через debris (естественный)
- Способ 2 — Dark Matter (гарантированный)
- Постройки на луне
- Phalanx Sensor — главный инструмент разведки
- Range по уровням
- Что показывает Phalanx
- Блокировка Phalanx
- Teleport — мгновенное перемещение
- Как быстрее всего получить ПЕРВУЮ луну?
- Можно ли построить шахты на луне?
- Phalanx — на сколько систем видит?
- Что если хочу Teleport но у меня одна луна?
- Можно ли уничтожить чужую луну?
- Луна наследует температуру планеты-родителя?
- Для технически подкованных
- Death Star Destroy Mission
- Краткая справка для цитирования
- Что почитать дальше
Главное за 30 секунд
- Два способа создания: после боя через debris (max 20%) ИЛИ через Dark Matter (100% гарантированно)
- На луне НЕТ производства ресурсов — только Moon Base, Phalanx, Teleport
- Phalanx range = Level² − 1 систем (от 1 до 63 на уровне 8)
- Teleport блокирует Phalanx на 10 минут после использования
- Death Star Destroy mission может уничтожить луну (вместе с её зданиями и флотом)
Два способа создать луну
Способ 1 — Шанс через debris (естественный)
Когда большая битва создаёт поле обломков на твоей планете — есть шанс что debris-масса сформирует луну.
MoonChance = min(20%, DebrisTotal / ChanceScaler)
Где:
DebrisTotal— суммарный металл + кристалл на поле обломковChanceScaler— серверный конфиг (зависит от вселенной)- Максимум 20% независимо от размера debris
Ключевые правила:
- Шанс роллится один раз на бой создавший debris
- Луна создаётся только если её ещё нет на этих координатах
- Диаметр зависит от количества обломков → больше debris → больше луна → больше базовых полей
- Диаметр влияет на шанс destruction миссии Death Star
Способ 2 — Dark Matter (гарантированный)
Можно создать луну на ЛЮБОЙ планете через Dark Matter — 100% гарантия, без debris. Это единственный способ создать луну на планете без поля обломков.
Из task 1001 (ACHIEV.php): «второй способ создания луны более мощный, поскольку не требует debris и шанс 100%. Но придётся потратить Dark Matter.»
Постройки на луне
| ID | Название | Ключевой эффект |
|---|---|---|
| 41 | Moon Base | +3 поля за уровень; сам не занимает поле; обязательна перед любой другой постройкой |
| 42 | Phalanx Sensor | Видит передвижения флотов в радиусе Level²−1 систем; платит Dark Matter за скан |
| 43 | Teleport | Мгновенный telepоrт флота между лунами; требует ≥2 лун; cooldown после использования |
Правило: Moon Base всегда первый — каждый уровень даёт +3 поля. Сам Moon Base не занимает поле.
Fields = BaseFields + (MoonBaseLevel × 3)
Phalanx Sensor — главный инструмент разведки
Phalanx — премьерный offensive intelligence tool. Показывает движения флотов на чужих планетах без уведомления цели.
Как работает:
- Нужна луна с построенным Phalanx Sensor
- Выбираешь target координату в радиусе
- Скан стоит Dark Matter (constant per scan, server-configured)
- Phalanx показывает все флоты прибывающие/улетающие с цели, включая точное время возврата
Range по уровням
Range = (Level == 1) ? 1 : Level² − 1 (в системах)
| Уровень Phalanx | Радиус |
|---|---|
| 1 | 1 система |
| 2 | 3 системы |
| 3 | 8 систем |
| 4 | 15 систем |
| 5 | 24 системы |
| 6 | 35 систем |
| 7 | 48 систем |
| 8 | 63 системы |
Что показывает Phalanx
- Точный состав флота прибывающего/улетающего
- Точное время возврата вражеских флотов → позволяет таймить атаки так, чтобы прилететь именно когда защитник без флота
- Видит флоты войн-альянсов (читает DIPLO table)
Блокировка Phalanx
Phalanx не может быть использован если:
- Твоя луна недавно использовала Teleport (10 минут lockout,
time_teleport + 600вShowSensorPage.php) - Target вне range
- Не хватает Dark Matter
Teleport — мгновенное перемещение
Позволяет мгновенный перенос флота между двумя лунами. Требования:
- Минимум 2 луны в империи
- Teleport построен на обеих лунах
- Нет активных fleet-блокировок
После использования — 10 минут lockout на Phalanx этой луны. Высшие уровни Teleport уменьшают recharge time.
Как быстрее всего получить ПЕРВУЮ луну?
Метод 1: устрой большую битву на своей планете (союзник «атакует» с маленьким флотом, ты обороняешься крупным), пожать debris-шанс. Метод 2: купить Dark Matter и создать гарантированно (если есть бюджет). Шанс метода 1 в одном бою максимум 20% — придётся повторять.
Можно ли построить шахты на луне?
Нет — на луне НЕТ производства ресурсов. Только Moon Base, Phalanx Sensor, Teleport (и Sensor Module для альянс-войн). Луна = инфраструктура, не экономика.
Phalanx — на сколько систем видит?
Формула: Range = Level² − 1 (на уровне 1 = 1 система минимум). Уровень 5 → 24 системы. Уровень 8 → 63 системы. См. таблицу выше.
Что если хочу Teleport но у меня одна луна?
Не строй — Teleport БЕСПОЛЕЗЕН пока нет минимум 2 лун. Сначала получи вторую луну, затем построй Teleport на обеих.
Можно ли уничтожить чужую луну?
Да — через Death Star отправленный на Destroy mission (Mission 9). Но: (1) шанс зависит от диаметра луны, (2) есть параллельный шанс что твой Death Star тоже уничтожится. Высокий risk/reward.
Луна наследует температуру планеты-родителя?
Точная связь не указана в wiki источнике. Базовые поля луны зависят от диаметра луны (определённого размером debris при создании), не от температуры родителя. Если найдёшь источник про температуру — добавим.
Для технически подкованных
Точные source-файлы из wiki/10b_Moon_System.md. Игроку достаточно: «луна = инфраструктура (Phalanx + Teleport), не экономика».
Engine sources (репозиторий движка):
includes/classes/class.GalaxyRows.php— отображение луны на галактик-мапе, флагdestruyed_mincludes/pages/game/class.ShowSensorPage.php— Phalanx scan, проверкаtime_teleport + 600 > TIMESTAMPblockincludes/classes/class.MessageFunctions.php—moon.descase для уведомлений о разрушенииlanguage/en/ACHIEV.phptasks 1001-1006 — описания создания/Moon Base/Phalanx/Teleportincludes/vars/pricelist.php— building IDs 41 (Moon Base), 42 (Phalanx), 43 (Teleport)
Death Star Destroy Mission
Death Star отправленный на Destroy mission (Mission 9) может попытаться уничтожить луну:
- Death Star прибывает к target луне
- Шанс destruction считается по moon diameter factor (
getDiametrFactorMoon) - Параллельный counter-chance что сам Death Star уничтожен в попытке
- Anomaly field на луне + research-бонусы модифицируют шансы
- При успехе луна флагуется
destruyed, входит в destruction timer
После разрушения: ghost-image луны в галактике, все постройки и припаркованные флоты потеряны, события логируются и отправляются сообщения.
Краткая справка для цитирования
Источник: wiki/10b_Moon_System.md + class.GalaxyRows.php, class.ShowSensorPage.php, pricelist.php (41/42/43). Формула: MoonChance = min(20%, DebrisTotal / ChanceScaler), cap 20% независимо от ChanceScaler. Способы: debris (макс 20%) или Dark Matter (100% guaranteed). Постройки луны: 3 типа — Moon Base (41), Phalanx Sensor (42), Teleport (43). НЕ имеет шахт. Phalanx range: Level² − 1 систем, до 63 на уровне 8. Teleport→Phalanx lockout: 10 минут. Разрушение: возможно через Death Star Destroy mission (Mission 9). Last verified: 2026-05-22 (wiki/10b_Moon_System.md).