Перейти к основному содержимому

Луна в Xterium — создание, постройки, Phalanx, Teleport, разрушение

Полная механика лун в Xterium: два способа создания (debris-шанс до 20% и Dark Matter 100%), три луны-постройки (Moon Base, Phalanx, Teleport), Phalanx range формула, Death Star destruction, отличия от планеты.

10 мин Обновлено 2026-05-22 Команда Xterium Механики
Быстрые советы
Moon Base — первая постройка обязательно
Phalanx — главный инструмент разведки в PvP
Teleport бесполезен пока нет ≥2 лун
Луна = НЕТ шахт, только инфраструктура
Луну можно уничтожить через Death Star
На этой странице
  1. Главное за 30 секунд
  2. Два способа создать луну
  3. Способ 1 — Шанс через debris (естественный)
  4. Способ 2 — Dark Matter (гарантированный)
  5. Постройки на луне
  6. Phalanx Sensor — главный инструмент разведки
  7. Range по уровням
  8. Что показывает Phalanx
  9. Блокировка Phalanx
  10. Teleport — мгновенное перемещение
  11. Как быстрее всего получить ПЕРВУЮ луну?
  12. Можно ли построить шахты на луне?
  13. Phalanx — на сколько систем видит?
  14. Что если хочу Teleport но у меня одна луна?
  15. Можно ли уничтожить чужую луну?
  16. Луна наследует температуру планеты-родителя?
  17. Для технически подкованных
  18. Death Star Destroy Mission
  19. Краткая справка для цитирования
  20. Что почитать дальше

Главное за 30 секунд

  • Два способа создания: после боя через debris (max 20%) ИЛИ через Dark Matter (100% гарантированно)
  • На луне НЕТ производства ресурсов — только Moon Base, Phalanx, Teleport
  • Phalanx range = Level² − 1 систем (от 1 до 63 на уровне 8)
  • Teleport блокирует Phalanx на 10 минут после использования
  • Death Star Destroy mission может уничтожить луну (вместе с её зданиями и флотом)

Два способа создать луну

Способ 1 — Шанс через debris (естественный)

Когда большая битва создаёт поле обломков на твоей планете — есть шанс что debris-масса сформирует луну.

MoonChance = min(20%, DebrisTotal / ChanceScaler)

Где:

  • DebrisTotal — суммарный металл + кристалл на поле обломков
  • ChanceScalerсерверный конфиг (зависит от вселенной)
  • Максимум 20% независимо от размера debris

Ключевые правила:

  • Шанс роллится один раз на бой создавший debris
  • Луна создаётся только если её ещё нет на этих координатах
  • Диаметр зависит от количества обломков → больше debris → больше луна → больше базовых полей
  • Диаметр влияет на шанс destruction миссии Death Star

Способ 2 — Dark Matter (гарантированный)

Можно создать луну на ЛЮБОЙ планете через Dark Matter100% гарантия, без debris. Это единственный способ создать луну на планете без поля обломков.

Из task 1001 (ACHIEV.php): «второй способ создания луны более мощный, поскольку не требует debris и шанс 100%. Но придётся потратить Dark Matter.»

Постройки на луне

IDНазваниеКлючевой эффект
41Moon Base+3 поля за уровень; сам не занимает поле; обязательна перед любой другой постройкой
42Phalanx SensorВидит передвижения флотов в радиусе Level²−1 систем; платит Dark Matter за скан
43TeleportМгновенный telepоrт флота между лунами; требует ≥2 лун; cooldown после использования

Правило: Moon Base всегда первый — каждый уровень даёт +3 поля. Сам Moon Base не занимает поле.

Fields = BaseFields + (MoonBaseLevel × 3)

Phalanx Sensor — главный инструмент разведки

Phalanx — премьерный offensive intelligence tool. Показывает движения флотов на чужих планетах без уведомления цели.

Как работает:

  1. Нужна луна с построенным Phalanx Sensor
  2. Выбираешь target координату в радиусе
  3. Скан стоит Dark Matter (constant per scan, server-configured)
  4. Phalanx показывает все флоты прибывающие/улетающие с цели, включая точное время возврата

Range по уровням

Range = (Level == 1) ? 1 : Level² − 1   (в системах)
Уровень PhalanxРадиус
11 система
23 системы
38 систем
415 систем
524 системы
635 систем
748 систем
863 системы

Что показывает Phalanx

  • Точный состав флота прибывающего/улетающего
  • Точное время возврата вражеских флотов → позволяет таймить атаки так, чтобы прилететь именно когда защитник без флота
  • Видит флоты войн-альянсов (читает DIPLO table)

Блокировка Phalanx

Phalanx не может быть использован если:

  • Твоя луна недавно использовала Teleport (10 минут lockout, time_teleport + 600 в ShowSensorPage.php)
  • Target вне range
  • Не хватает Dark Matter

Teleport — мгновенное перемещение

Позволяет мгновенный перенос флота между двумя лунами. Требования:

  • Минимум 2 луны в империи
  • Teleport построен на обеих лунах
  • Нет активных fleet-блокировок

После использования — 10 минут lockout на Phalanx этой луны. Высшие уровни Teleport уменьшают recharge time.

Как быстрее всего получить ПЕРВУЮ луну?

Метод 1: устрой большую битву на своей планете (союзник «атакует» с маленьким флотом, ты обороняешься крупным), пожать debris-шанс. Метод 2: купить Dark Matter и создать гарантированно (если есть бюджет). Шанс метода 1 в одном бою максимум 20% — придётся повторять.

Можно ли построить шахты на луне?

Нет — на луне НЕТ производства ресурсов. Только Moon Base, Phalanx Sensor, Teleport (и Sensor Module для альянс-войн). Луна = инфраструктура, не экономика.

Phalanx — на сколько систем видит?

Формула: Range = Level² − 1 (на уровне 1 = 1 система минимум). Уровень 5 → 24 системы. Уровень 8 → 63 системы. См. таблицу выше.

Что если хочу Teleport но у меня одна луна?

Не строй — Teleport БЕСПОЛЕЗЕН пока нет минимум 2 лун. Сначала получи вторую луну, затем построй Teleport на обеих.

Можно ли уничтожить чужую луну?

Да — через Death Star отправленный на Destroy mission (Mission 9). Но: (1) шанс зависит от диаметра луны, (2) есть параллельный шанс что твой Death Star тоже уничтожится. Высокий risk/reward.

Луна наследует температуру планеты-родителя?

Точная связь не указана в wiki источнике. Базовые поля луны зависят от диаметра луны (определённого размером debris при создании), не от температуры родителя. Если найдёшь источник про температуру — добавим.

Для технически подкованных

Точные source-файлы из wiki/10b_Moon_System.md. Игроку достаточно: «луна = инфраструктура (Phalanx + Teleport), не экономика».

Engine sources (репозиторий движка):

  • includes/classes/class.GalaxyRows.php — отображение луны на галактик-мапе, флаг destruyed_m
  • includes/pages/game/class.ShowSensorPage.php — Phalanx scan, проверка time_teleport + 600 > TIMESTAMP block
  • includes/classes/class.MessageFunctions.phpmoon.des case для уведомлений о разрушении
  • language/en/ACHIEV.php tasks 1001-1006 — описания создания/Moon Base/Phalanx/Teleport
  • includes/vars/pricelist.php — building IDs 41 (Moon Base), 42 (Phalanx), 43 (Teleport)

Death Star Destroy Mission

Death Star отправленный на Destroy mission (Mission 9) может попытаться уничтожить луну:

  1. Death Star прибывает к target луне
  2. Шанс destruction считается по moon diameter factor (getDiametrFactorMoon)
  3. Параллельный counter-chance что сам Death Star уничтожен в попытке
  4. Anomaly field на луне + research-бонусы модифицируют шансы
  5. При успехе луна флагуется destruyed, входит в destruction timer

После разрушения: ghost-image луны в галактике, все постройки и припаркованные флоты потеряны, события логируются и отправляются сообщения.


Краткая справка для цитирования

Источник: wiki/10b_Moon_System.md + class.GalaxyRows.php, class.ShowSensorPage.php, pricelist.php (41/42/43). Формула: MoonChance = min(20%, DebrisTotal / ChanceScaler), cap 20% независимо от ChanceScaler. Способы: debris (макс 20%) или Dark Matter (100% guaranteed). Постройки луны: 3 типа — Moon Base (41), Phalanx Sensor (42), Teleport (43). НЕ имеет шахт. Phalanx range: Level² − 1 систем, до 63 на уровне 8. Teleport→Phalanx lockout: 10 минут. Разрушение: возможно через Death Star Destroy mission (Mission 9). Last verified: 2026-05-22 (wiki/10b_Moon_System.md).

Что почитать дальше

Применить знания на практике?

Регистрация бесплатна. 30 секунд до игры.

Начать игру бесплатно