Skip to main content

Как работает бой в Xterium — раунды, скорострел, щиты

Разбор боя Xterium из кода игры: 10 раундов, скорострел ×1.5, как урон проходит через щит и броню, восстановление щитов и обломки.

7 min Updated 2026-06-10 Сообщество Xterium Mechanics
On this page
  1. Бой идёт максимум 10 раундов
  2. Урон сначала бьёт по щиту, потом по броне
  3. Щит частично восстанавливается между раундами
  4. Скорострел: бонусные выстрелы ×1.5
  5. Уничтожение корабля — это вероятность, а не «70% и взрыв»
  6. Что уходит в обломки
  7. Как это применить
  8. Частые вопросы
  9. Что почитать дальше

Бой в Xterium только выглядит как «у кого больше флот». На самом деле внутри работает понятная система раундов, типов урона и скорострела. Разберём её по шагам — все числа здесь взяты прямо из кода игры, без догадок.

Откуда эти числа. Все значения в статье — из боевого движка игры (файлы расчёта боя). Пояснения простыми словами и тактические советы — от сообщества игроков (вики, тема форума, авторы Storm22073, Шатаев, Кара). Числовую сводку по кораблям смотрите в разделе «Бой».

Бой идёт максимум 10 раундов

Любое сражение — это до 10 раундов. В каждом раунде все корабли и оборона обеих сторон стреляют один раз (плюс возможные дополнительные выстрелы — см. скорострел ниже). Если одна из сторон уничтожена раньше — бой заканчивается досрочно.

Важное следствие: победа не всегда «вчистую». За 10 раундов более слабый флот может не успеть добить противника, и часть кораблей врага улетит. Поэтому решает не только размер, но и состав флота.

Урон сначала бьёт по щиту, потом по броне

У каждой боевой единицы есть три параметра: атака, щит и броня (прочность корпуса). Когда снаряд попадает в цель:

  1. Сначала урон поглощает щит. Пока щит держит — корпус цел.
  2. Когда щита не хватает — остаток урона идёт в броню (корпус).
  3. Когда корпус пробит — корабль может взорваться.

Есть нюанс: если урон одного выстрела меньше определённой доли щита цели, он «отскакивает» и не проходит вообще. Поэтому много мелких кораблей плохо пробивают тяжёлую цель с большим щитом — их выстрелы просто гасятся. И наоборот: тяжёлые корабли с мощным залпом пробивают щит и наносят урон по корпусу.

Щит частично восстанавливается между раундами

Это часто недооценивают. У каждого типа корабля есть процент восстановления щита за раунд: например, у одних кораблей щит восстанавливается на 20% за раунд, у тяжёлых — до 30%. Между раундами щит частично «отрастает» обратно.

Что это значит на практике: цель с высоким восстановлением щита очень тяжело продавить редкими слабыми попаданиями — щит успевает залечиться. Нужен плотный залп, который пробивает щит за один раунд.

Скорострел: бонусные выстрелы ×1.5

«Скорострел» (rapid fire) — это шанс, что корабль выстрелит ещё раз по той же цели в том же раунде. У каждого корабля есть таблица: против каких целей у него есть скорострел и какой силы.

В движке множитель дополнительного выстрела равен ×1.5. Чем удачнее ваш состав против врага (больше скорострела по его кораблям) — тем больше выстрелов вы делаете за раунд, и тем сильнее перевес. Это и есть принцип «камень-ножницы-бумага»: правильный состав против конкретного врага бьёт намного эффективнее равного по «силе» неудачного состава.

Уничтожение корабля — это вероятность, а не «70% и взрыв»

Во многих похожих играх корабль гибнет, если получил больше 70% урона. В Xterium иначе. Здесь гибель считается по вероятности: чем сильнее повреждена группа кораблей, тем выше шанс, что в ней начнут взрываться корабли. Когда повреждений становится много, «фокус» уничтожения растёт, и потери ускоряются.

Практический вывод: бой нелинеен. Небольшой перевес в правильном составе может в последних раундах превратиться в разгром, потому что повреждённые корабли начинают сыпаться лавиной.

Что уходит в обломки

После боя часть уничтоженного превращается в поле обломков над планетой:

  • 50% ресурсов уничтоженных кораблей идёт в обломки;
  • оборона в обломки не идёт (0%).

Из обломков может образоваться луна — подробно об этом в отдельной статье «Обломки и шанс луны».

Как это применить

  • Состав важнее размера. Подбирайте корабли со скорострелом против флота врага — это сильнее, чем просто «больше кораблей».
  • Тяжёлый щит врага не пробить мелочью — нужен плотный залп.
  • Не подставляйте флот без перевеса: бой нелинеен, и проигрыш часто оборачивается полной потерей. Как защищаться — в гайде «Как не потерять флот».

Частые вопросы

Сколько раундов длится бой в Xterium? Максимум 10 раундов. Если за 10 раундов ни одна сторона не уничтожена — бой заканчивается, и выжившие расходятся.

Как работает скорострел в Xterium? Скорострел — это шанс сделать дополнительный выстрел по той же цели в том же раунде, с множителем урона ×1.5. У каждого корабля свой набор целей, против которых скорострел работает.

На сколько восстанавливается щит между раундами? В зависимости от типа корабля — примерно от 20% до 30% за раунд. Поэтому цель с высоким щитом тяжело продавить редкими слабыми попаданиями.

Сколько уничтоженного флота уходит в обломки? 50% ресурсов уничтоженных кораблей превращается в поле обломков. Уничтоженная оборона обломков не даёт (0%).

Что почитать дальше

Apply your knowledge in practice?

Free registration. 30 seconds to play.

Play free