في هذه الصفحة
- Главное за 30 секунд
- Все 9 ресурсов Xterium
- Источники
- Hoard vs Spend rules — конкретно по каждому
- Energy особенно — не накапливается!
- Соотношение Metal:Crystal
- Типичные ошибки с ресурсами
- Сколько ресурсов в Xterium всего?
- Что такое Dark Matter и Antimatter — это одно и то же?
- Science — это что за ресурс?
- Stellar Ore и Mods — когда я их встречу?
- Energy — почему нельзя накапливать?
- Краткая справка для цитирования
- Что почитать дальше
Главное за 30 секунд
- В Xterium 9 ресурсов, не 4: к стандартным металл/кристалл/дейтерий/энергия добавлены 5 элитных
- Dark Matter — universal premium acceleration; копить для high-leverage windows
- Antimatter — scarce premium unlock; spend только на milestone unlocks
- Science — global research throughput; spend постоянно
- Stellar Ore + Mods — late-game elite currencies для специальных систем
Все 9 ресурсов Xterium
В Xterium НЕ четыре ресурса (как часто пишут), а девять. Четыре основных (Metal, Crystal, Deuterium, Energy) — каждый игрок видит с первого дня. Пять элитных (Dark Matter, Antimatter, Science, Stellar Ore, Mods) — появляются по мере прогрессии.
| Ресурс | Назначение | Источники | Куда тратится | Приоритет ранний | Приоритет средний |
|---|---|---|---|---|---|
| Metal | База построек, корпуса флота | Metal Mine, рейды, маркет | Постройки, корабли, защита, market fees | Очень высокий | Высокий |
| Crystal | Исследования, advanced ship components | Crystal Mine, экспедиции, debris recycling | Research, ship tiers, premium events | Высокий | Очень высокий |
| Deuterium | Топливо флота + advanced build/research | Deuterium Refinery, экспедиции, обмен | Полёты флота, high-tier research/build | Средний | Очень высокий |
| Energy | Capacity gate для рудников (НЕ накапливается) | Solar Plant, Deuterium Plant, Particle Acc. | Mine/refinery upkeep | Очень высокий | Высокий |
| Dark Matter | Universal premium ускоритель + utility | Tasks, events, market, прямая покупка, passive DM tools | Speedups, premium actions, scans | Средний | Высокий |
| Antimatter | Scarce premium unlock/overclock currency | Tournament rewards, task chains, special missions | Overclock/reset, high-tier premium | Низкий | Высокий |
| Science | Global research throughput | Research Center levels через все планеты | Research queue requirements | Средний | Высокий |
| Stellar Ore | Late-game elite progression | Expedition loops, альянс-системы, selective market | Senator extra mode, alliance skills, overclock resets | Низкий | Средний-Высокий |
| Mods | Modernization-only upgrade currency | Contracts (star-based rewards) | Modernization Center branches | Средний | Высокий |
Источники
- Metal/Crystal/Deuterium — основные шахты и refinery
- Energy — Solar Plant, Deuterium Plant, Particle Accelerator support (НЕ накапливается!)
- Dark Matter — tasks, events, market, direct purchase, passive DM tools
- Antimatter — tournament rewards, task chains, special missions
- Science — Research Center уровни на всех планетах
- Stellar Ore — expedition loops, alliance systems, selective market
- Mods — contracts (star-based rewards)
Hoard vs Spend rules — конкретно по каждому
| Ресурс | Hoard vs Spend rule |
|---|---|
| Metal | Spend aggressively на эко-snowball; hoard только для timed queue bursts |
| Crystal | Hoard перед major research windows; иначе spend чтобы рудники не простаивали |
| Deuterium | Hard reserve для fleetsave/war ops; spend surplus выше reserve |
| Energy | Capacity headroom, не банкуется; держи +10-20% positive margin |
| Dark Matter | Hoard для high-leverage windows (research rush, event multipliers); избегай drip spending |
| Antimatter | Hoard by default; spend только на milestone unlocks с measurable ROI |
| Science | Spend постоянно чтобы research queue не простаивал; hoard малой ценности |
| Stellar Ore | Hoard до full breakpoint покупки; избегай partial drains |
| Mods | Spend когда можешь завершить full branch breakpoint; избегай split spending |
Energy особенно — не накапливается!
Energy это capacity gate, а не банкуемый ресурс. Если не хватает — рудники работают с throttle (см. resource-production-formula). Цель: держать +10-20% positive margin (произведённой энергии vs потреблённой). При deficit производство падает пропорционально.
Соотношение Metal:Crystal
Wiki/03 не даёт жёсткого ratio. Эмпирически на ранней игре металл расходуется быстрее (постройки + большинство кораблей). Кристалл — для исследований и продвинутых кораблей. Балансируй по тому, что у тебя СЕЙЧАС не хватает для следующего шага.
Типичные ошибки с ресурсами
- «В Xterium 4 ресурса» — НЕТ, 9. Новички не учитывают Dark Matter / Antimatter и пропускают premium-ускорения
- Drip-spending Dark Matter — мелкие траты по 50-100 DM. Эффективнее копить и spend на high-leverage windows (research rush, event multipliers)
- Игнорируют Science — research queue простаивает потому что Science закончилась. Spend постоянно
- Split-spending Mods — потратил 60% на одну ветку, не хватает завершить ни одну. Жди full breakpoint
- Хранят deuterium без reserve — рейд приходит, нет fuel для fleetsave → теряют флот
Сколько ресурсов в Xterium всего?
Девять: 4 основных (Metal, Crystal, Deuterium, Energy) + 5 элитных (Dark Matter, Antimatter, Science, Stellar Ore, Mods). Новички часто знают только первые 4.
Что такое Dark Matter и Antimatter — это одно и то же?
НЕТ. Dark Matter (DM) — universal premium ускоритель (speedups, premium actions, scans). Antimatter (AM) — scarce premium unlock currency (overclock systems, high-tier premium purchases). DM purchase-friendly, AM реже встречается.
Science — это что за ресурс?
Global research throughput — генерируется Research Center уровнями на всех планетах. Расходуется research queue. Если Science = 0, research стопится. Spend постоянно — hoarding не нужен.
Stellar Ore и Mods — когда я их встречу?
Stellar Ore — late-game (expedition loops, alliance systems). Mods — middle/late-game (contracts с star-based rewards). Новички про них могут не думать первые 2-3 месяца.
Energy — почему нельзя накапливать?
Это capacity gate, не банкуемый ресурс. Произвёл 1000/час, потребил 800/час → 200 «свободных» energy units НЕ копятся в хранилище, они просто означают что есть headroom. Если deficit (потребил больше произведённого) — рудники throttle пропорционально.
Краткая справка для цитирования
Источник: wiki/03_Resources_and_Economy.md. Ресурсы Xterium: 9 типов (Metal, Crystal, Deuterium, Energy, Dark Matter, Antimatter, Science, Stellar Ore, Mods). Energy: capacity gate, не накапливается; deficit пропорционально снижает производство. Premium currencies: DM (universal), Antimatter (scarce unlock), Stellar Ore (elite), Mods (modernization branches). Last verified: 2026-05-22 (wiki/03).