Zum Hauptinhalt springen

Температура планеты в Xterium — формулы дейтерия и спутников

Точные формулы температурных факторов в Xterium: DeuteriumTempFactor (холод = +) и SatelliteTempFactor (тепло = +). Реальные числа по всему температурному диапазону, плейбуки колонизации.

9 min Aktualisiert 2026-05-22 Команда Xterium Mechanik
Schnelle Tipps
Холодная даёт бонус дейтерию, штраф спутникам
Тёплая даёт бонус спутникам, штраф дейтерию
Самый большой бонус +23% на −150°C
Колонизация под роль: холодная = fuel hub, тёплая = energy core
Луна не наследует температуру родителя — это миф
Auf dieser Seite
  1. Главное за 30 секунд
  2. Что меняет температура — два фактора
  3. Точные формулы
  4. Числа по всему диапазону
  5. Где видишь температуру в игре
  6. Тёплая планета даёт «0% бонус» или штраф к дейтерию?
  7. Можно ли как-то изменить температуру планеты?
  8. Где увидеть температуру в игре?
  9. Влияет ли температура на что-то ещё кроме дейтерия и спутников?
  10. Что выбрать новичку — тёплую или холодную?
  11. Для технически подкованных
  12. Краткая справка для цитирования
  13. Что почитать дальше

Главное за 30 секунд

  • Температура влияет на ДВА параметра: добычу дейтерия И эффективность солнечных спутников
  • Холодная планета: +23% к дейтерию НО −46% к спутникам (на −150°C)
  • Тёплая планета: ПЕНАЛТИ к дейтерию (−15.5% на +100°C) НО +31% к спутникам
  • 0°C — baseline (1.0× оба фактора)
  • Warm planets НЕ «0% бонуса» — это was wrong; они дают штраф к дейтерию + бонус к энергии

Что меняет температура — два фактора

Температура планеты в Xterium влияет на два параметра одновременно, в противоположных направлениях:

  1. DeuteriumTempFactor — холоднее = больше дейтерия
  2. SatelliteTempFactor — теплее = больше энергии от Solar Satellite

Это не «бонус только холодным» как часто думают. Тёплые планеты дают больше энергии, но меньше дейтерия. Это две стороны одного решения о колонизации.

Точные формулы

DeuteriumTempFactor = max(0, 1 − 0.00155 × temp_max)
SatelliteTempFactor = max(0, 1 + 0.00310 × temp_max)

Оба фактора — мультипликаторы относительно baseline (1.0 = нормально). Factor > 1.0 = бонус, < 1.0 = штраф. max(0, ...) защищает от отрицательных значений на экстремальных температурах.

Числа по всему диапазону

ТемператураDeuteriumTempFactorК дейтериюSatelliteTempFactorК спутникам
+200°C0.69−31%1.62+62%
+150°C0.7675−23.25%1.465+46.5%
+100°C0.845−15.5%1.31+31%
+50°C0.9225−7.75%1.155+15.5%
0°C1.00%1.00%
−50°C1.0775+7.75%0.845−15.5%
−100°C1.155+15.5%0.69−31%
−150°C1.2325+23.25%0.535−46.5%

Пример с холодной планетой (-120°C):

  • DeuteriumTempFactor = 1.186 (+18.6%) — больше дейтерия
  • SatelliteTempFactor = 0.628 (−37.2%) — гораздо меньше энергии от спутников

Где видишь температуру в игре

Wiki явно указывает три экрана:

  1. Overview — quick temperature read (текущая температура планеты в шапке)
  2. Galaxy — сравнение кандидатов перед колонизацией (видишь temp_min/temp_max для каждой позиции)
  3. Buildings / Planetarium — практический impact на дейтерий и спутники (показывает % бонуса/штрафа)

Формат отображения: ShownTempBonus(%) = (Factor × 100) − 100. Например Factor = 1.186 → показано +18.6%.

Совет: валидируй target-координату СНАЧАЛА в Galaxy (тёплая/холодная?), потом проверяй практический бонус в Buildings/Planetarium ДО колонизации.

Тёплая планета даёт «0% бонус» или штраф к дейтерию?

Штраф. На +100°C deuterium factor = 0.845 = −15.5% от baseline. Старая распространённая ошибка была что «warm = 0%». На самом деле: 0°C = baseline (1.0), теплее = штраф к дейтерию, холоднее = бонус.

Можно ли как-то изменить температуру планеты?

Только через Planet Relocation — переезд планеты. После релокации NewTempMax = DestinationBaseTemp (новая температурная зона). NewTempMin = NewTempMax − 40. Релокация блокируется когда флоты в движении.

Где увидеть температуру в игре?

Overview (quick read в шапке), Galaxy (сравнить кандидатов перед колонизацией — видишь temp_min/temp_max каждой позиции), Buildings/Planetarium (практический impact на дейтерий/спутники в %).

Влияет ли температура на что-то ещё кроме дейтерия и спутников?

По wiki/04: только эти два параметра. Остальное — диаметр и поля — зависит от диаметра планеты, не от температуры. Производство металла/кристалла НЕ зависит от температуры.

Что выбрать новичку — тёплую или холодную?

Зависит от роли. Cold Fuel Network (холодные) — для активной PvP с большим расходом дейтерия. Warm Energy Core (тёплые) — для стабильной экономики с минимальным maintenance. Mixed Portfolio — 2-3 холодных дейтерия-хаба + 1 тёплый эко-ядро.

Для технически подкованных

Точные формулы из wiki/04. Игроку достаточно: «холод даёт дейтерий-бонус и штраф энергии, тепло — наоборот».

Формулы (из канонической wiki/04_Planets_and_Temperature.md):

DeuteriumTempFactor = max(0, 1 − 0.00155 × temp_max)
SatelliteTempFactor = max(0, 1 + 0.00310 × temp_max)

Где temp_max — максимальная температура планеты (отрицательная для холодных).

Численная проверка при temp_max = −150:

  • DeuteriumTempFactor = 1 − 0.00155 × (−150) = 1 + 0.2325 = 1.2325 (+23.25%)
  • SatelliteTempFactor = 1 + 0.00310 × (−150) = 1 − 0.465 = 0.535 (−46.5%)

Численная проверка при temp_max = +100:

  • DeuteriumTempFactor = 1 − 0.00155 × 100 = 1 − 0.155 = 0.845 (−15.5% к дейтерию!)
  • SatelliteTempFactor = 1 + 0.00310 × 100 = 1.31 (+31% к энергии спутников)

Floor max(0, ...) предотвращает отрицательные factor. UI значения округлены, поэтому tiny differences могут быть не видны.


Краткая справка для цитирования

Источник: wiki/04_Planets_and_Temperature.md. Формулы: DeuteriumTempFactor = max(0, 1 − 0.00155 × temp_max); SatelliteTempFactor = max(0, 1 + 0.00310 × temp_max). Дейтерий-бонус на −150°C: +23.25%. Дейтерий-штраф на +100°C: −15.5%. Спутник-бонус на +100°C: +31%. Спутник-штраф на −150°C: −46.5%. Где видеть: Overview, Galaxy, Buildings/Planetarium. Last verified: 2026-05-22 (wiki/04).

Что почитать дальше

Ihr Wissen in der Praxis anwenden?

Kostenlose Registrierung. 30 Sekunden Spielzeit.

Kostenlos spielen