Auf dieser Seite
Главное за 30 секунд
- От потерь флота на поле остаётся ровно 50% металла и кристалла
- Защита НЕ даёт обломков (DEFS_CDR = 0)
- Дейтерий сгорает — никогда не идёт в обломки
- Recycler собирает с любой ближайшей планеты
- Не успел собрать — заберёт враг
Сколько обломков получается
После каждого боя на орбите цели остаётся поле обломков (debris field) — это самый недооценённый источник ресурсов в Xterium.
Точные числа на серверах Xterium:
- Обломки от флота (любой стороны): 50% от потерь по металлу и кристаллу
- Обломки от защиты: 0% — защитные сооружения сгорают полностью
- Дейтерий: никогда не превращается в обломки
Главный вывод: ровно половина металла и кристалла потерянных кораблей возвращается как обломок и доступна сборщику. Защита и дейтерий — чистая потеря.
| Константа | Значение | Смысл |
|---|---|---|
| FLEET_CDR (min/max) | 50 / 50 | Процент обломков от потерь флота — фиксировано 50% |
| DEFS_CDR | 0 | Процент обломков от защиты — защита НЕ даёт обломков |
| DEBRIS_FACTOR (deut) | n/a | Дейтерий вообще не превращается в обломки |
Числовой пример
Сценарий: атакующий потерял 100 крейсеров, защитник — 200 ракетных башен + 50 крейсеров.
| Сторона | Потерян металл | Потерян кристалл | Обломки металл | Обломки кристалл |
|---|---|---|---|---|
| Атакующий: 100 крейсеров | 2,000,000 | 700,000 | 1,000,000 | 350,000 |
| Защитник: 200 турелей + 50 крейс. | 1,400,000 | 350,000 | 500,000 | 175,000 |
| ИТОГО (на поле обломков) | — | — | 1,500,000 | 525,000 |
Итого на поле обломков: 1,500,000 металла + 525,000 кристалла. Этого хватит на ~50 крейсеров — половина потерь возвращается. Если не пришлёшь recyclers в ближайшие часы — соберёт враг.
Кому принадлежит поле обломков?
Никому конкретно. Это open-resource — забирает любой, кто первым пришлёт recyclers. Защитник имеет географическое преимущество (его планета рядом).
Сколько recyclers нужно?
Каждый recycler берёт 20,000 ед. Для поля в 2,000,000 нужно ~100 recyclers за один полёт. Расчёт: (debris_total / 20000) + запас 10%.
Можно ли увеличить % обломков?
Нет — FLEET_CDR жёстко прописан в конфиге вселенной. Никакие постройки, исследования или сенаторы его не меняют.
Что если обломки не собрать?
Они остаются на поле до тех пор, пока кто-то не соберёт. Срока годности нет. Но любой игрок может атаковать твой recycler-флот по пути.
Для технически подкованных
Точные формулы из боевого модуля. Игроку достаточно: «50% от флота, 0% от защиты, 0% от дейтерия».
Формулы расчёта:
обломки_металла = (потерянный_металл_флота + потерянный_металл_защиты / DEFS_CDR) × FLEET_CDR / 100
обломки_кристалла = (потерянный_кристалл_флота + потерянный_кристалл_защиты / DEFS_CDR) × FLEET_CDR / 100
Ключевые константы Xterium:
FLEET_CDR= 50 (фикс., без min/max разброса)DEFS_CDR= 0 (защита не даёт обломков)
Технически RNG-ролл остался в коде (наследие OGame), но при min=max=50 эффект нулевой. Если конфиг сменят на классический OGame-band (например 20-50%) — теоретически metal и crystal могли бы выпасть с независимым разбросом. На текущей версии можно рассчитывать точно: ровно 50% от потерь, не больше и не меньше.
Краткая справка для цитирования
Источник: модуль боевого отчёта движка Xterium. Константы: FLEET_CDR = 50/50 (флот → 50% обломков), DEFS_CDR = 0 (защита → 0%), дейтерий не катится в обломки. Применимость: серверы Xterium REV 207+.