Zum Hauptinhalt springen

Поля обломков в Xterium — точная механика, формулы, тактика сбора

Полный разбор debris-полей в Xterium. Сколько % обломков остаётся от потерь, почему защита не даёт обломков, как metal и crystal катятся независимо, тактика recyclers.

12 min Aktualisiert 2026-05-22 Команда Xterium Mechanik
Schnelle Tipps
Обломки от флота — фиксированно 50%
Защита не даёт обломков
Дейтерий не даёт обломков
Recycler собирает с любой планеты
Не успел собрать — заберёт враг
Auf dieser Seite
  1. Главное за 30 секунд
  2. Сколько обломков получается
  3. Числовой пример
  4. Кому принадлежит поле обломков?
  5. Сколько recyclers нужно?
  6. Можно ли увеличить % обломков?
  7. Что если обломки не собрать?
  8. Для технически подкованных
  9. Краткая справка для цитирования
  10. Что почитать дальше

Главное за 30 секунд

  • От потерь флота на поле остаётся ровно 50% металла и кристалла
  • Защита НЕ даёт обломков (DEFS_CDR = 0)
  • Дейтерий сгорает — никогда не идёт в обломки
  • Recycler собирает с любой ближайшей планеты
  • Не успел собрать — заберёт враг

Сколько обломков получается

После каждого боя на орбите цели остаётся поле обломков (debris field) — это самый недооценённый источник ресурсов в Xterium.

Точные числа на серверах Xterium:

  • Обломки от флота (любой стороны): 50% от потерь по металлу и кристаллу
  • Обломки от защиты: 0% — защитные сооружения сгорают полностью
  • Дейтерий: никогда не превращается в обломки

Главный вывод: ровно половина металла и кристалла потерянных кораблей возвращается как обломок и доступна сборщику. Защита и дейтерий — чистая потеря.

КонстантаЗначениеСмысл
FLEET_CDR (min/max)50 / 50Процент обломков от потерь флота — фиксировано 50%
DEFS_CDR0Процент обломков от защиты — защита НЕ даёт обломков
DEBRIS_FACTOR (deut)n/aДейтерий вообще не превращается в обломки

Числовой пример

Сценарий: атакующий потерял 100 крейсеров, защитник — 200 ракетных башен + 50 крейсеров.

СторонаПотерян металлПотерян кристаллОбломки металлОбломки кристалл
Атакующий: 100 крейсеров2,000,000700,0001,000,000350,000
Защитник: 200 турелей + 50 крейс.1,400,000350,000500,000175,000
ИТОГО (на поле обломков)1,500,000525,000

Итого на поле обломков: 1,500,000 металла + 525,000 кристалла. Этого хватит на ~50 крейсеров — половина потерь возвращается. Если не пришлёшь recyclers в ближайшие часы — соберёт враг.

Кому принадлежит поле обломков?

Никому конкретно. Это open-resource — забирает любой, кто первым пришлёт recyclers. Защитник имеет географическое преимущество (его планета рядом).

Сколько recyclers нужно?

Каждый recycler берёт 20,000 ед. Для поля в 2,000,000 нужно ~100 recyclers за один полёт. Расчёт: (debris_total / 20000) + запас 10%.

Можно ли увеличить % обломков?

Нет — FLEET_CDR жёстко прописан в конфиге вселенной. Никакие постройки, исследования или сенаторы его не меняют.

Что если обломки не собрать?

Они остаются на поле до тех пор, пока кто-то не соберёт. Срока годности нет. Но любой игрок может атаковать твой recycler-флот по пути.

Для технически подкованных

Точные формулы из боевого модуля. Игроку достаточно: «50% от флота, 0% от защиты, 0% от дейтерия».

Формулы расчёта:

обломки_металла   = (потерянный_металл_флота + потерянный_металл_защиты / DEFS_CDR) × FLEET_CDR / 100
обломки_кристалла = (потерянный_кристалл_флота + потерянный_кристалл_защиты / DEFS_CDR) × FLEET_CDR / 100

Ключевые константы Xterium:

  • FLEET_CDR = 50 (фикс., без min/max разброса)
  • DEFS_CDR = 0 (защита не даёт обломков)

Технически RNG-ролл остался в коде (наследие OGame), но при min=max=50 эффект нулевой. Если конфиг сменят на классический OGame-band (например 20-50%) — теоретически metal и crystal могли бы выпасть с независимым разбросом. На текущей версии можно рассчитывать точно: ровно 50% от потерь, не больше и не меньше.


Краткая справка для цитирования

Источник: модуль боевого отчёта движка Xterium. Константы: FLEET_CDR = 50/50 (флот → 50% обломков), DEFS_CDR = 0 (защита → 0%), дейтерий не катится в обломки. Применимость: серверы Xterium REV 207+.

Что почитать дальше

Ihr Wissen in der Praxis anwenden?

Kostenlose Registrierung. 30 Sekunden Spielzeit.

Kostenlos spielen