Zum Hauptinhalt springen

Боевая формула Xterium — урон, щиты, корпус, OPBE

Пошаговый разбор боевого движка Xterium (OPBE) с реальными формулами. Damage per shot, shield cells, hull cap, hit-ship limitation, defense repair 50–70%. Числовые примеры.

14 min Aktualisiert 2026-05-22 Команда Xterium Mechanik
Schnelle Tipps
Бой максимум 10 раундов
Щиты регенерируются между раундами
HSL ограничивает overkill transfer
Defense repair 50–70% после боя
Server-side детерминизм, без RNG seed
Auf dieser Seite
  1. Главное за 30 секунд
  2. Четыре блока боевой механики
  3. Числовой пример
  4. Почему мой большой флот проиграл маленькой защите?
  5. Можно ли отключить HSL?
  6. Что такое «бой до ничьей»?
  7. RNG в бою есть?
  8. Для технически подкованных
  9. Краткая справка для цитирования
  10. Что почитать дальше

Главное за 30 секунд

  • OPBE — Open Battle Engine, форк OGame с улучшениями
  • Бой идёт максимум 10 раундов, потом ничья
  • Щиты регенерируются между раундами
  • Hit-Ship Limitation (HSL) — защита от overkill transfer
  • Defense repair 50–70% — часть защиты восстанавливается после боя

Четыре блока боевой механики

Боевой движок Xterium называется OPBE (Open Battle Engine). Это улучшенная версия OGame combat engine с собственными доработками — HSL (Hit-Ship Limitation), deterministic resolution, defense repair.

Каждый раунд состоит из четырёх взаимосвязанных вычислений:

БлокФормулаНазначение
Damage per shotdamage × shotsБазовый урон одного корабля за раунд
Shield absorptioncells × cellValueСколько щит блокирует
Hit-Ship Limitationlife × hit / countЗащита от overkill transfer
Defense repairrandom(50%–70%)Восстановление защиты после боя

Бой идёт до 10 раундов. Если за 10 раундов никто не победил — ничья. Все вычисления сервер-side детерминистичны (RNG только в обломках и ремонте защиты), без явного seed-orchestration.

Числовой пример

Линкор атакует ракетную башню:

  • damage_per_shot = 1000 (с учётом оружейной тех. 10)
  • shots = 7 (стандарт для линкора)
  • shieldCellValue = 20 (типичная башня)
  • currentCells = 200 (полный щит)

Расчёт:

  • pureDamage = 1000 × 7 = 7000
  • cellsDestroyed = ceil(1000 / 20) = 50
  • absorbed = min(350, 200) × 20 = 4000 (щит выдержал часть)
  • hullDamage = 7000 − 4000 = 3000

Если у башни было 4500 hitpoints — она потеряла 3000, остаётся 1500. Если линкор стреляет ещё раз в следующем раунде — добивает.

Почему мой большой флот проиграл маленькой защите?

Возможно сработал HSL — твои тяжёлые корабли переносили урон на цели, которых уже не было «в их прицеле». Плюс defense repair восстанавливает 50-70% защиты после каждой попытки. Большая защита + малый флот = много раундов = много repair = ты потерял всё.

Можно ли отключить HSL?

Нет — это серверная константа. Только админ вселенной может изменить. На большинстве вселенных Xterium HSL включён по умолчанию.

Что такое «бой до ничьей»?

10 раундов прошло, ни одна сторона не уничтожена → ничья. Атакующий улетает без loot, защитник без debris. Бывает при примерно равных силах.

RNG в бою есть?

В damage/shield — нет (детерминизм). В обломках — нет (фикс 50%). В defense repair — ДА (50-70% независимо по каждой единице). Поэтому одинаковая атака на одну планету дважды может дать разный результат после repair-фазы.

Для технически подкованных

Точные формулы из модуля OPBE. Игроку достаточно: «бои идут пошагово, щиты регенерируются, защита иногда восстанавливается».

Блок 1 — Damage:

pureDamage = damage_per_shot × shots
absorbed = min(cellsDestroyed, currentCells) × shieldCellValue
hullDamage = max(0, min(pureDamage − absorbed − bounced, maxHullOnHitShips))

Блок 2 — Hit-Ship Limitation (HSL):

maxHullOnHitShips = fighters.life × max(0, hitShips) / max(1, fighters.count)

HSL — главное отличие OPBE от классического OGame. Без HSL один деатструктор мог бы «убить» 1000 истребителей одним выстрелом за счёт переноса урона. С HSL — деатструктор убивает только пропорционально тому сколько истребителей он реально достал. Активна, когда в конфиге боевых констант вселенной включён флаг ограничения попаданий по одному кораблю.

Блок 3 — Defense Repair (post-battle, RNG): защита id > 400 может «восстановиться» с вероятностью 50–70%. RNG ролл по каждой единице защиты отдельно.


Краткая справка для цитирования

Источник: модуль OPBE (Open Battle Engine) движка Xterium. Точные константы: damage_per_shot, shield cells, HSL active, defense repair 50–70%, max 10 rounds. Применимость: серверы Xterium REV 207+.

Что почитать дальше

Ihr Wissen in der Praxis anwenden?

Kostenlose Registrierung. 30 Sekunden Spielzeit.

Kostenlos spielen