На этой странице
- Шаг 1. Поймите, что такое САБ (совместная атака)
- Шаг 2. Разведайте цель перед ударом
- Шаг 3. Разберитесь, как объявляется война
- Шаг 4. Очки войны (ОВ): за что начисляют
- Шаг 5. Башинг: сколько раз можно бить одну планету
- Шаг 6. Кто чем командует (ранги альянса)
- Шаг 7. Навыки альянса под войну
- Шаг 8. Выберите фракцию альянса
- Как воевать с умом (советы сообщества)
- Частые вопросы
- Что почитать дальше
Война между альянсами — вершина Xterium. Здесь решает не один большой флот, а координация: совместные атаки, разведка, правильные навыки и фракция. Разберём, как устроена альянсовая война и как воевать с умом. Числа — из кода игры; тактика — опыт сообщества.
Откуда этот гайд. Правила САБа, очков войны и таймеры войны взяты прямо из кода игры. Тактические советы (как координировать, когда объявлять войну) — опыт сообщества (вики, тема форума, авторы Storm22073, Шатаев, Кара). Механика боя — в статье «Как работает бой».
Шаг 1. Поймите, что такое САБ (совместная атака)
САБ — система альянсового боя: флоты нескольких игроков объединяются в один удар по цели. Из кода игры:
- в одном САБе участвует до 5 флотов;
- флот, который присоединяется к группе позже, получает небольшую задержку прибытия (около 180 секунд), чтобы все ударили одновременно.
САБ — главный инструмент войны: пять скоординированных флотов пробивают то, что один флот не осилит, и делят риск.
Шаг 2. Разведайте цель перед ударом
Перед любой атакой — разведка. Зонд дёшев, не теряется, и точный отчёт показывает реальную оборону и флот цели. Бить вслепую в войне — верный способ потерять флот всем альянсом. Как работает разведка и точность данных — в статье «Шпионаж и разведка».
Шаг 3. Разберитесь, как объявляется война
Война — это дипломатический статус между альянсами. Из кода:
- после объявления идёт 24 часа подготовки — правила войны вступают в силу не сразу;
- война длится 21 день;
- после неё — 7 дней перемирия.
Объявлять и управлять войной может игрок с правом дипломатии (см. шаг 6). Пока война активна — действуют военные правила по очкам и атакам (ниже).
Шаг 4. Очки войны (ОВ): за что начисляют
Очки войны — счёт за нанесённый урон. Из кода игры:
| Что уничтожено | Обычный бой | Во время войны |
|---|---|---|
| Чужой флот | ×1 за единицу | ×2 за единицу |
| Чужая оборона | ×0,25 | ×0,5 |
| Цель неактивна | ×0,2 (штраф) | ×0,2 |
То есть во время войны очки за урон удваиваются — это и есть смысл объявлять войну. Есть два показателя: «грязные» ОВ (сколько уничтожил) и чистые ОВ = уничтожено минус свои потери. Воевать «в минус» (терять больше, чем уничтожаешь) — портить себе чистый счёт.
Когда ОВ НЕ начисляются совсем (из кода): оба игрока неактивны; нападающий неактивен; цель из вашего же альянса; бой во второй галактике; нулевой урон.
Шаг 5. Башинг: сколько раз можно бить одну планету
Чтобы нельзя было бесконечно долбить одного игрока, есть лимит атак на одну планету. Во время войны он расширен: из кода — до 6 атак на одну планету за 24 часа. Превысить нельзя. Планируйте удары: 6 заходов в сутки на цель — это потолок, дальше переключайтесь на другие планеты.
Шаг 6. Кто чем командует (ранги альянса)
Права в альянсе раздаёт лидер. Для войны важны:
- Лидер / Заместитель — полный доступ, в том числе дипломатия.
- Дипломат — управляет дипломатией: объявляет войну и мир.
- Адмирал / Офицер — видят события флота (прилёты чужих флотов к членам альянса) — глаза альянса.
- Казначей — банк альянса (снабжение войны ресурсами).
Перед войной убедитесь, что у нужных людей есть права видеть флот и управлять дипломатией — иначе альянс «слепой».
Шаг 7. Навыки альянса под войну
Альянс открывает навыки по мере роста (больше игроков и очков — выше уровень альянса). Прямо на бой влияют:
- Наступательная мощь — +атака флота;
- Щиты Эгиды — +щиты флота;
- Титановый барьер — +броня флота;
- Стратегия Брекча — выше шанс полностью уничтожить чужую оборону.
Плюс косвенные: «Космическая консерватория» (сохранить больше ресурсов при поражении) и «Модуль мародёрства» (унести больше при победе). Полезно прокачать боевые навыки до войны.
Шаг 8. Выберите фракцию альянса
У альянса есть три фракции со своей специализацией (бонусы растут с уровнем фракции):
- Грабторы — атака и налёты: бонусы к атаке/броне/щитам в нападении, скорость флота, больше добычи при грабеже, и они убирают задержку САБа. Лучшая военная фракция для нападающего альянса.
- Сетери — универсалы и боссы: ровные бонусы к бою, экспедиции, контрактам, авто-восстановление флота после боя.
- Талкоры — защита и экономика: бонусы к обороне, добыче, хранилищам, восстановлению обороны. Для альянсов, делающих ставку на оборону и тыл.
Военному альянсу обычно подходят Грабторы (нападение) или Талкоры (если держите оборону).
Как воевать с умом (советы сообщества)
- Координируйте САБ в чате — пять флотов должны ударить по одной цели, иначе разнобой = потери.
- Всегда разведка перед ударом — точный отчёт спасает флот.
- Сейвите свой флот между атаками — в войне вас тоже бьют (см. «Как не потерять флот»).
- Бейте по чистым ОВ — не лезьте в размены, где теряете больше, чем уничтожаете.
- Снабжайте фронт — казначей и банк альянса должны держать воюющих в ресурсах и топливе.
Частые вопросы
Сколько флотов можно объединить в САБ в Xterium? До 5 флотов в одной совместной атаке. Поздно присоединившиеся получают около 180 секунд задержки прибытия.
Сколько очков войны даёт уничтоженный флот? В обычном бою — ×1 за единицу, во время войны — ×2. За оборону — ×0,25 (обычно) и ×0,5 (в войне). За неактивную цель — ×0,2.
Сколько длится война между альянсами? 21 день, плюс 24 часа подготовки после объявления и 7 дней перемирия после окончания.
Сколько раз можно атаковать одну планету в войне? До 6 атак на одну планету за 24 часа.