Pe această pagină
Любая отправка флота — это три связанные величины: расстояние, время полёта и расход дейтерия. Понимание этой механики экономит топливо и помогает вовремя сейвить флот. Разберём по коду игры.
Откуда эти числа. Правила скорости, времени и расхода взяты прямо из движка полёта флота. Тактические советы — от сообщества (вики, форум). Сами корабли — в энциклопедии.
Скорость флота = скорость самого медленного корабля
Это правило номер один. Когда вы отправляете несколько типов кораблей вместе, весь флот летит со скоростью самого медленного из них.
Практический вывод: если прицепить к быстрым крейсерам один тихоходный транспорт — весь флот поползёт со скоростью транспорта. Хотите быстрый рейд — берите только быстрые корабли. Хотите вывезти ресурсы — летите отдельным транспортным флотом.
Расстояние складывается из разницы координат
Координата в игре — это галактика, рукав, система и планета. Чем дальше цель, тем больше расстояние, и тем дольше и дороже полёт. Грубо по убыванию вклада:
- другая галактика — самый большой прыжок по расстоянию;
- другой рукав и другая система — средний вклад;
- другая планета в той же системе — небольшой;
- полёт «на орбите» (к себе же) — минимальный.
Поэтому колонии и цели поближе всегда выгоднее по топливу и времени, чем дальние броски через галактику.
Время полёта: дальше и медленнее — дольше
Время полёта зависит от расстояния, максимальной скорости флота и выбранного процента скорости. Чем больше расстояние и чем медленнее флот — тем дольше летит. Есть нижняя граница: совсем мгновенных полётов не бывает (минимум несколько секунд даже на орбите).
Двигатели (исследования) напрямую ускоряют корабли: каждый уровень соответствующего двигателя добавляет +5% к скорости тех кораблей, что им пользуются. Поэтому прокачка двигателей — это не только «быстрее долететь», но и «успеть сейвить флот».
Процент скорости: тормозить выгодно для топлива
При отправке можно выбрать скорость шагами по 5% — движок даёт ровно такие варианты:
| Доступная скорость | Эффект |
|---|---|
| 100% | максимально быстро, максимальный расход |
| 95% / 90% / 85% / 80% | чуть дольше, чуть дешевле |
| 75% / 70% / 65% / 60% | заметно дольше и экономнее |
| 55% / 50% | самый долгий и самый дешёвый полёт |
Закономерность из движка: чем ниже процент — тем дольше летит флот и тем меньше тратит дейтерия. На 50% полёт занимает примерно вдвое больше времени, чем на 100% (точное число зависит от расстояния и состава).
Это полезный приём: если флот должен вернуться к утру (сейв на ночь), отправьте его на 50% — он и топлива съест меньше, и прилетит как раз когда вы снова в сети.
Расход дейтерия
Каждый полёт тратит дейтерий. Расход тем больше, чем:
- больше расстояние;
- выше выбранная скорость;
- больше и «прожорливее» корабли в составе.
Снизить расход помогают: меньший процент скорости, исследование экономии двигателя и более близкие цели. Поэтому дейтерий — топливо войны: без него флот просто не взлетит.
Как это применить
- Не смешивайте быстрые и медленные корабли без нужды — потеряете в скорости весь флот.
- На сейв и дальние полёты ставьте скорость пониже — экономия топлива.
- Качайте двигатели — это и скорость рейдов, и безопасность (быстрее увести флот).
- Держите запас дейтерия — пустой бак = флот заперт на планете. Где добывать — в статье «Температура и дейтерий».