Към основното съдържание

Скорость флота, время полёта и расход дейтерия в Xterium

Полёт флота в Xterium из кода игры: скорость = самый медленный корабль, от чего зависят время полёта и расход дейтерия, зачем снижать скорость.

6 мин Актуализирано 2026-06-10 Сообщество Xterium Механики
На тази страница
  1. Скорость флота = скорость самого медленного корабля
  2. Расстояние складывается из разницы координат
  3. Время полёта: дальше и медленнее — дольше
  4. Процент скорости: тормозить выгодно для топлива
  5. Расход дейтерия
  6. Как это применить
  7. Что почитать дальше

Любая отправка флота — это три связанные величины: расстояние, время полёта и расход дейтерия. Понимание этой механики экономит топливо и помогает вовремя сейвить флот. Разберём по коду игры.

Откуда эти числа. Правила скорости, времени и расхода взяты прямо из движка полёта флота. Тактические советы — от сообщества (вики, форум). Сами корабли — в энциклопедии.

Скорость флота = скорость самого медленного корабля

Это правило номер один. Когда вы отправляете несколько типов кораблей вместе, весь флот летит со скоростью самого медленного из них.

Практический вывод: если прицепить к быстрым крейсерам один тихоходный транспорт — весь флот поползёт со скоростью транспорта. Хотите быстрый рейд — берите только быстрые корабли. Хотите вывезти ресурсы — летите отдельным транспортным флотом.

Расстояние складывается из разницы координат

Координата в игре — это галактика, рукав, система и планета. Чем дальше цель, тем больше расстояние, и тем дольше и дороже полёт. Грубо по убыванию вклада:

  • другая галактика — самый большой прыжок по расстоянию;
  • другой рукав и другая система — средний вклад;
  • другая планета в той же системе — небольшой;
  • полёт «на орбите» (к себе же) — минимальный.

Поэтому колонии и цели поближе всегда выгоднее по топливу и времени, чем дальние броски через галактику.

Время полёта: дальше и медленнее — дольше

Время полёта зависит от расстояния, максимальной скорости флота и выбранного процента скорости. Чем больше расстояние и чем медленнее флот — тем дольше летит. Есть нижняя граница: совсем мгновенных полётов не бывает (минимум несколько секунд даже на орбите).

Двигатели (исследования) напрямую ускоряют корабли: каждый уровень соответствующего двигателя добавляет +5% к скорости тех кораблей, что им пользуются. Поэтому прокачка двигателей — это не только «быстрее долететь», но и «успеть сейвить флот».

Процент скорости: тормозить выгодно для топлива

При отправке можно выбрать скорость шагами по 5% — движок даёт ровно такие варианты:

Доступная скоростьЭффект
100%максимально быстро, максимальный расход
95% / 90% / 85% / 80%чуть дольше, чуть дешевле
75% / 70% / 65% / 60%заметно дольше и экономнее
55% / 50%самый долгий и самый дешёвый полёт

Закономерность из движка: чем ниже процент — тем дольше летит флот и тем меньше тратит дейтерия. На 50% полёт занимает примерно вдвое больше времени, чем на 100% (точное число зависит от расстояния и состава).

Это полезный приём: если флот должен вернуться к утру (сейв на ночь), отправьте его на 50% — он и топлива съест меньше, и прилетит как раз когда вы снова в сети.

Расход дейтерия

Каждый полёт тратит дейтерий. Расход тем больше, чем:

  • больше расстояние;
  • выше выбранная скорость;
  • больше и «прожорливее» корабли в составе.

Снизить расход помогают: меньший процент скорости, исследование экономии двигателя и более близкие цели. Поэтому дейтерий — топливо войны: без него флот просто не взлетит.

Как это применить

  • Не смешивайте быстрые и медленные корабли без нужды — потеряете в скорости весь флот.
  • На сейв и дальние полёты ставьте скорость пониже — экономия топлива.
  • Качайте двигатели — это и скорость рейдов, и безопасность (быстрее увести флот).
  • Держите запас дейтерия — пустой бак = флот заперт на планете. Где добывать — в статье «Температура и дейтерий».

Что почитать дальше

Искаш ли да приложиш знанията си на практика?

Безплатна регистрация. 30 секунди до играта.

Играй безплатно