各変更はカテゴリと種類(追加/変更/修正/削除)で分類されています。これは簡単な概要で、パッチの全文はフォーラムにあります。
年別の変更
年とカテゴリ別の変更
| 年 | 経済 | 艦隊・防衛 | 戦闘 | 研究 | 同盟 | 遠征・PvE | イベント・キャンペーン | インターフェース | その他 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | 8 | 7 | 48 | 1 | 16 | 4 | 5 | 20 | 12 | 121 |
| 2025 | 9 | 8 | 67 | 2 | 4 | 23 | 8 | 21 | 1 | 143 |
| 2024 | 15 | 9 | 45 | · | 14 | · | 6 | 2 | 5 | 96 |
| 2023 | 33 | 7 | 42 | 4 | 9 | 10 | 24 | 22 | 12 | 163 |
| 2022 | 23 | 8 | 28 | 1 | 9 | 10 | 25 | 7 | 6 | 117 |
| 2021 | 11 | 28 | 15 | 4 | 11 | 8 | 22 | 18 | 9 | 126 |
| 2020 | 3 | 11 | 5 | 3 | 8 | 22 | 6 | 5 | 1 | 64 |
| 2019 | 39 | 9 | 22 | 10 | 2 | 42 | 25 | 21 | 23 | 193 |
| 2018 | 26 | 7 | 36 | 6 | 14 | 23 | 8 | 18 | 19 | 157 |
| 合計 | 167 | 94 | 308 | 31 | 87 | 142 | 129 | 134 | 88 | 1180 |
すべての変更 — 戦闘
- 08.04.2021 戦闘 変更 精密射撃とミスが同等になり、互いに相殺するようになった。 アップデート 2.7.1 [WoA] ↗
- 08.04.2021 戦闘 変更 ダメージ配分を75/25から、シールド63%・艦隊数37%に変更。 アップデート 2.7.1 [WoA] ↗
- 08.04.2021 戦闘 変更 集中度が同一艦隊の数に応じて低下するようになったが、最低値の下限を設定。 アップデート 2.7.1 [WoA] ↗
- 08.04.2021 戦闘 変更 強制破壊までに損傷した艦隊の割合を5%から20%に引き上げ。 アップデート 2.7.1 [WoA] ↗
- 08.04.2021 戦闘 変更 月の生成コストを暗黒物質1.000から10.000に引き上げ。 アップデート 2.7.1 [WoA] ↗
- 10.09.2020 戦闘 変更 全艦隊の対防衛有効性を20%引き下げ。 アライアンスボーナス 2.5.2 [WoA] ↗
- 24.07.2020 戦闘 変更 全戦闘ユニットのダメージを15%引き下げ(PvE・PvP)。一方で射撃数は増加。 変更 24.07.20 [WoA] ↗
- 24.07.2020 戦闘 変更 全戦闘ユニットの連射速度を55%向上 ― 基本でラウンドあたり1.55発(PvE・PvP)。 変更 24.07.20 [WoA] ↗
- 24.07.2020 戦闘 変更 「無限の彼方」とホスタイルで失った艦隊を、復元できるようになった。 変更 24.07.20 [WoA] ↗
- 17.07.2020 戦闘 修正 攻撃直前に艦隊を取り消すと、艦隊が増えてしまう不具合を修正。 アップデート 2.5.0 [WoA] ↗
- 21.11.2019 戦闘 変更 プライム艦隊のレベル報酬を変更 ― 全レベルで最低3艦種を付与するようにした。 アップデート 2.4.1 [WoA] ↗
- 16.10.2019 戦闘 変更 戦闘システムを全面刷新し、一部艦隊の有効性を変更。 アップデート 2.4.0 [WoA] ↗
- 16.10.2019 戦闘 追加 艦隊カードに、星による詳細な有効性表示を追加(星1つ=50%)。 アップデート 2.4.0 [WoA] ↗
- 16.10.2019 戦闘 追加 艦隊・防衛カードに、有効性と無効性のヒントを追加。 アップデート 2.4.0 [WoA] ↗
- 16.10.2019 戦闘 変更 戦闘後、失った艦隊のうち復元できるのは75%までになった。 アップデート 2.4.0 [WoA] ↗
- 16.10.2019 戦闘 変更 艦隊復元コストを引き下げ:TMで-30%、AMで-20%、ZRで-50%。 アップデート 2.4.0 [WoA] ↗
- 16.10.2019 戦闘 追加 戦闘メッセージに「艦隊を復元」ボタンを追加。 アップデート 2.4.0 [WoA] ↗
- 16.10.2019 戦闘 修正 ZRを発見した際に加算されない不具合を修正。 アップデート 2.4.0 [WoA] ↗
- 06.08.2019 戦闘 変更 爆撃機FM-45およびFH-99に対するマンモスの有効性を50%増加 変更 06.08.19 [WoA] ↗
- 01.08.2019 戦闘 変更 ファイターに対するクルーザーの有効性+35%、デストロイヤーに対するブラックワンダラーの有効性+25% アップデート 2.3.3 [WoA] ↗
- 01.08.2019 戦闘 削除 アバターはファイターに対して、オンニルはフリゲートに対して有効でなくなった(引き分けの戦闘) アップデート 2.3.3 [WoA] ↗
- 12.07.2019 戦闘 変更 艦隊の有効性に複数の変更(オンニル、アバター、フライングデス、フリゲート、デストロイヤー) アップデート 2.3.2 [WoA] ↗
- 01.05.2019 戦闘 変更 軽艦隊に対する重艦隊の連射速度を10%低下。 アップデート 2.3.1 [WoA] ↗
- 01.05.2019 戦闘 追加 月には惑星に基づく名前が自動で付与される — «惑星名 (m)»。 アップデート 2.3.1 [WoA] ↗
- 01.05.2019 戦闘 変更 テレポートの初期リチャージを120分に増加。時間短縮はテレポートのレベルごとに−20%へ。 アップデート 2.3.1 [WoA] ↗
- 01.05.2019 戦闘 追加 月用のアノマリーを追加:コライダー産出、月の防御、テクノポリスのサイエンス、テレポートのリチャージ、ファランクスの射程。 アップデート 2.3.1 [WoA] ↗
- 01.05.2019 戦闘 変更 コライダーの各レベルが月の防御を20%増加(アノマリーと同様に、必要なZR数を引き上げる)。 アップデート 2.3.1 [WoA] ↗
- 01.05.2019 戦闘 追加 コライダーがエネルギーを産出するように。 アップデート 2.3.1 [WoA] ↗
- 01.05.2019 戦闘 変更 ファランクスのスキャン価格を1スキャンあたり1 TMに変更。 アップデート 2.3.1 [WoA] ↗
- 20.03.2019 戦闘 追加 プレイヤーが1000ポイントに達するまで攻撃から完全保護。 アップデート 2.3.0 [WoA] ↗

