各変更はカテゴリと種類(追加/変更/修正/削除)で分類されています。これは簡単な概要で、パッチの全文はフォーラムにあります。
年別の変更
年とカテゴリ別の変更
| 年 | 経済 | 艦隊・防衛 | 戦闘 | 研究 | 同盟 | 遠征・PvE | イベント・キャンペーン | インターフェース | その他 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | 8 | 7 | 48 | 1 | 16 | 4 | 5 | 20 | 12 | 121 |
| 2025 | 9 | 8 | 67 | 2 | 4 | 23 | 8 | 21 | 1 | 143 |
| 2024 | 15 | 9 | 45 | · | 14 | · | 6 | 2 | 5 | 96 |
| 2023 | 33 | 7 | 42 | 4 | 9 | 10 | 24 | 22 | 12 | 163 |
| 2022 | 23 | 8 | 28 | 1 | 9 | 10 | 25 | 7 | 6 | 117 |
| 2021 | 11 | 28 | 15 | 4 | 11 | 8 | 22 | 18 | 9 | 126 |
| 2020 | 3 | 11 | 5 | 3 | 8 | 22 | 6 | 5 | 1 | 64 |
| 2019 | 39 | 9 | 22 | 10 | 2 | 42 | 25 | 21 | 23 | 193 |
| 2018 | 26 | 7 | 36 | 6 | 14 | 23 | 8 | 18 | 19 | 157 |
| 合計 | 167 | 94 | 308 | 31 | 87 | 142 | 129 | 134 | 88 | 1180 |
すべての変更 — 戦闘
- 03.10.2026 戦闘 変更 戦争ポイント:戦闘の倍率が加わりました — 戦闘がどれだけ厳しく公正だったかを示します。0.35から2.0までで、その上に従来どおり対象の敵対度、同盟戦争、戦闘結果(勝利 ×1、引き分け ×0.75、敗北 ×0.5)がかかります。 アップデート 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 戦闘 変更 対象の戦力は、戦闘階級が異なる場合だけでなく、常に戦争ポイントに影響するようになりました:あなたの戦力の0.6未満の対象は少なく(最大 ×0.4)、0.85を超える対象は多く(最大 ×1.7)なります。 アップデート 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 戦闘 追加 戦争ポイントはラウンド数を考慮します:標準は3ラウンドです。1ラウンドの戦闘は少なく(最大 ×0.85)、長く粘り強い戦闘は多く(最大 ×1.5)なります。 アップデート 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 戦闘 追加 戦争ポイントは対象の戦闘統計(勝利、敗北、損害)を考慮します:弱く負け続けている相手は最大 ×0.8、経験豊富で成功している相手は最大 ×1.5。大規模な戦闘と数で劣る戦闘は、それぞれさらに最大 ×1.2 になります。 アップデート 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 戦闘 変更 同じプレイヤーとの繰り返しの戦闘:以前は週に最初の20戦まで減額なしでしたが、今は3戦だけです。その後の減額はゆるやかで、43戦目でポイントは半分になります。同盟戦争では減額は半分です。対象が1週間に他のプレイヤーから20回を超えて攻撃されている場合、その対象のポイントは少なくなります。 アップデート 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 戦闘 変更 戦争ポイントの敵対度は、陣営で最も高いものではなく、相手ごとにそれぞれのものが考慮されます。戦闘に非アクティブなプレイヤーがいると、防衛側が非アクティブな場合だけでなく、全員のポイントが下がります。 アップデート 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 戦闘 削除 練習用ボットとの戦闘、自分の同盟との戦闘、損失のない戦闘では戦争ポイントは得られません。 アップデート 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 戦闘 削除 戦闘で大きな損失を受けた後のシールドは廃止されました:艦隊と防衛の大部分を失った防衛側は、もうシールドを受けません。 アップデート 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 戦闘 変更 敵対度:「戦争」が最上位の5段階目、「戒厳令」が4段階目になりました。戦闘階級の低いプレイヤーは敵対度のたまり方が2〜6倍遅くなります — 階級が低いほど遅くなります。 アップデート 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 戦闘 変更 スパイ:誤差はレポートの各区分(資源、艦隊、防衛、建物、ボーナス)ごとに共通になり、合計しても打ち消されなくなりました。スパイのコストは新しいマップでの距離で計算されます。 アップデート 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 戦闘 変更 休暇中のプレイヤーは、休暇の最初の6時間はスパイできます。以前はまったくできませんでした。 アップデート 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 戦闘 追加 対象のスパイ技術が22レベル以上高い場合、スパイは艦隊の構成を取り違えることがあります:一部の艦船が別の種類として表示されますが、総数は変わりません。 アップデート 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 戦闘 変更 弱すぎる相手を攻撃しようとすると、わかりやすいメッセージが出ます:「このプレイヤーはあなたの戦闘レンジ外です。あなたの階級に対して弱すぎます。」 アップデート 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 戦闘 追加 戦闘階級の9段階目で暗黒物質1000。 アップデート 2.13.2 [WoA] ↗
- 01.09.2026 戦闘 変更 攻撃の可否は、標的の階級ではなく、あなたの戦闘階級を基準に判定されるようになりました。階級が上がるほど、攻撃できる相手の範囲が広がります。判定の基準は従来どおり、武装と戦闘力です。 アップデート 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 戦闘 変更 同じ階級内での攻撃制限は撤廃されました。戦闘力で劣る相手も攻撃でき、出撃は成立します。自分より下の階級への攻撃は引き続き不可ですが、復讐の権利を持つ場合は例外です。 アップデート 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 戦闘 追加 敵対度を追加しました。自分より弱い相手を攻撃すると敵対度が上がり、標的が無力であるほど上昇幅が大きくなります。段階は6つで、しきい値は10・20・35・55・80ポイント。違反がなければ、敵対度は1週間で自然に減衰します。 アップデート 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 戦闘 追加 敵対度が高いほど、影響は厳しくなります。あなたの惑星から奪われる資源が増え(最大85%)、あなたとの戦闘で得られる戦争ポイントが増加し(最大3倍)、コライダーはより早く略奪され(わずか1時間後)、艦隊を隠せる時間が短くなり(36時間ではなく最大8時間)、戦闘であなたに到達できるプレイヤーも増えます。 アップデート 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 戦闘 追加 敵対度は全員に表示されます。銀河での名前の横のアイコン、プレイヤーカード、そして復讐リストで確認できます。 アップデート 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 戦闘 変更 復讐の権利:攻撃を受けた場合、その相手が攻撃可能範囲外であっても反撃できます。有効期間は24~72時間で、そのプレイヤーがあなたを繰り返し狙っていたほど長くなります。復讐の権利による出撃では、敵対度は加算されません。 アップデート 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 戦闘 追加 銀河に「復讐」セクションが「諜報」の隣に追加され、2つのタブがあります。反撃できる相手と残り時間、そしてあなたの敵対度、蓄積したポイント、それがいつ消えるか、次の段階で何が起こるかを確認できます。 アップデート 2.13.1 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戦闘 追加 戦闘階級を追加:6階級、各10段階。階級はプレイ期間ではなく戦闘力を示し、決して下がりません。 アップデート 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戦闘 追加 新ページ「戦闘階級」を追加:出所ごとの戦闘力、あなたの攻撃可能な相手、次の報酬までの残り。 アップデート 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戦闘 追加 階級の各段階に報酬を追加:暗黒物質、新しい階級では中型コンテナ。 アップデート 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戦闘 削除 プレイヤーレベルに基づく従来の階級を廃止。 アップデート 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戦闘 削除 初心者保護を廃止 — 代わりに攻撃可能な相手の判定が働きます。 アップデート 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戦闘 追加 攻撃可能な相手の判定を追加:誰が攻撃できるかは対象の階級で決まり、軍備と戦闘力の二つの尺度で同時に確認されます。 アップデート 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戦闘 追加 報復権を追加:攻撃を受けた後は24時間以内に反撃できます。相手があなたの攻撃範囲外でも可能です。 アップデート 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戦闘 変更 戦争ポイントが相手によって変わるようになりました:格上 — 最大 ×1.7、格下 — ×0.4、長期未ログイン — ×0.2、練習用の相手 — ポイントなし。 アップデート 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戦闘 修正 破壊した防衛設備は常に戦争ポイントになります。以前は長期未ログインの相手との戦闘では一切数えられませんでした。 アップデート 2.13.0 [WoA] ↗

