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アップデート

宇宙ストラテジーXteriumの変更履歴:追加・変更・修正された内容をカテゴリと年ごとに。

1180件の変更 2018–2026 最新:03.10.2026

各変更はカテゴリと種類(追加/変更/修正/削除)で分類されています。これは簡単な概要で、パッチの全文はフォーラムにあります。

年別の変更

15718
19319
6420
12621
11722
16323
9624
14325
12126

年とカテゴリ別の変更

年 経済艦隊・防衛戦闘研究同盟遠征・PvEイベント・キャンペーンインターフェースその他 合計
2026 8 7 48 1 16 4 5 20 12 121
2025 9 8 67 2 4 23 8 21 1 143
2024 15 9 45 · 14 · 6 2 5 96
2023 33 7 42 4 9 10 24 22 12 163
2022 23 8 28 1 9 10 25 7 6 117
2021 11 28 15 4 11 8 22 18 9 126
2020 3 11 5 3 8 22 6 5 1 64
2019 39 9 22 10 2 42 25 21 23 193
2018 26 7 36 6 14 23 8 18 19 157
合計 16794308318714212913488 1180

すべての変更 — 戦闘

  • 30.08.2026 戦闘 変更 軍備ポイントの計算方法が変わりました:プレイヤーレベルが加わり(1レベルあたり3000ポイント)、研究と兵器庫の比重は半分になりました。 アップデート 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 戦闘 変更 軍備ポイントが一度に急落しなくなりました:1回の再計算で下がるのは最大5%までです。 アップデート 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 戦闘 変更 月は打撃後の回復に時間がかかるようになりました:最大の月では待ち時間が12時間から1日に、その他は直径に応じて最大2日まで延びました。 アップデート 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 戦闘 変更 破壊された月からより多くのデブリが残ります:割合が0.2から0.3に引き上げられました。 アップデート 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 戦闘 変更 月面の建造物が壊れやすくなりました:最低確率が1%から10%に引き上げられ、最高は50%のままです。 アップデート 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 戦闘 変更 スパイを刷新しました:報告書の項目が隠されることはなくなり、偵察の強みは正確さと頻度になりました。 アップデート 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 戦闘 変更 報告書の誤差はスパイレベル差で決まります:基礎の余裕15%、上限50%。 アップデート 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 戦闘 変更 偵察出撃の間隔は15〜60秒:相手のスパイレベルが自分より高いほど、待ち時間が長くなります。 アップデート 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 戦闘 追加 自分のスパイレベルが相手より10高い場合、相手は誰がどの惑星から偵察したのか分かりません。15高い場合は偵察されたこと自体が伝わりません。 アップデート 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 戦闘 追加 相手のスパイレベルが自分より30高い場合、偵察はそもそも出撃しません。 アップデート 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 戦闘 変更 偵察の通知は1〜10分の遅れで対象に届きます。 アップデート 2.13.0 [WoA] ↗
  • 08.06.2026 戦闘 追加 月の破壊で星鉱石が得られるようになりました。最終拡張レベルの星鉱石の一部が攻撃者に渡ります。 アップデート 2.12.6 [WoA] ↗
  • 08.06.2026 戦闘 変更 月の破壊に成功した場合、直径は常に100%失われるようになりました。 アップデート 2.12.6 [WoA] ↗
  • 08.06.2026 戦闘 変更 デス・スターの月破壊力を10分の1に引き下げました。大きな月は消滅させにくくなりました。 アップデート 2.12.6 [WoA] ↗
  • 08.06.2026 戦闘 追加 月の破壊で建物のレベルを失う可能性が生じました。そのコストの30%がデブリフィールドに入ります。 アップデート 2.12.6 [WoA] ↗
  • 08.06.2026 戦闘 変更 月が消滅しても、粒子加速器と月面基地は破壊されません。 アップデート 2.12.6 [WoA] ↗
  • 08.06.2026 戦闘 変更 宣戦布告なしの防衛破壊に対する戦争ポイントを引き下げました。以前は25%、現在は12.5%(宣戦布告中は2倍)です。 アップデート 2.12.6 [WoA] ↗
  • 11.05.2026 戦闘 変更 攻撃成功時の資源略奪の基本量を50%に引き下げました。 アップデート 2.12.5 [WoA] ↗
  • 29.11.2025 戦闘 変更 戦争ポイントのシステムを刷新しました:防衛施設は100%ではなく20%を付与し、計算は戦闘での艦隊と防衛の比率に依存します。 アップデート 2.12.4 [WoA] ↗
  • 29.11.2025 戦闘 変更 防衛破壊による戦争ポイントを、非戦争時は20%から25%に、戦争時は40%から50%に引き上げました。 アップデート 2.12.4 [WoA] ↗
  • 29.11.2025 戦闘 変更 完全ブロック時のシールド貫通率を10%から5%に引き下げ、シールドを強化しました。 アップデート 2.12.4 [WoA] ↗
  • 29.11.2025 戦闘 変更 惑星テレポートの費用を5 ZRから3 ZRに引き下げました。 アップデート 2.12.4 [WoA] ↗
  • 29.11.2025 戦闘 修正 シールド中のプレイヤーへのスパイが禁止されていた不具合を修正し、スパイが可能になりました。 アップデート 2.12.4 [WoA] ↗
  • 27.10.2025 戦闘 変更 戦闘でのダメージ配分を変更しました:シールドはすべての艦の単一の塊として計算されなくなりました。 変更 27.10.2025 [WoA] ↗
  • 27.10.2025 戦闘 変更 近代化センターにおけるドームシールドのレベルごとのボーナスを3%から4%に引き上げました。 変更 27.10.2025 [WoA] ↗
  • 15.10.2025 戦闘 変更 近代化センターを刷新しました:ボーナスを攻撃/装甲/シールドのツリーに分割し、最大100レベルまでとし、命中と回避を追加しました。 アップデート 2.12.3 [WoA] ↗
  • 15.10.2025 戦闘 変更 近代化センターの強化リセット費用(反物質)を一時的に100分の1に引き下げました。 アップデート 2.12.3 [WoA] ↗
  • 15.10.2025 戦闘 変更 すべてのアップグレードのボーナスを再計算してセクターの強さに合わせ、アップグレードポイントを引き下げました。 アップデート 2.12.3 [WoA] ↗
  • 15.10.2025 戦闘 変更 全艦隊と防衛の基本シールド量を2倍にしました。 アップデート 2.12.3 [WoA] ↗
  • 15.10.2025 戦闘 修正 追加シールド発動時に攻撃力が低下する不具合を修正しました。 アップデート 2.12.3 [WoA] ↗

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