Описание
What it is and why you need it
Centrale de fusion — здание из категории «Энергия» в игре Xterium. Добывает ресурс энергия. Альтернативный источник энергии — но потребляет дейтерий. Использовать когда нужна энергия, а электростанций недостаточно.
When to build
Доступно с первого дня игры.
What to watch out for
- Топливо. Здание работает на дейтерии. Следите за запасом дейтерия чтобы оно не остановилось.
How much it mines
Production grows with each level. Here is how much the building yields per hour and how much deuterium it burns at key levels:
21/h
311/h
965/h
2 250/h
How final production is calculated
The numbers in the cards above are the base production on a server with multiplier 1, without bonuses and without planet anomalies. The final in-game value works out like this:
Total = base × server multiplier × (1 + planet bonuses in %) × (mine work percentage)
Where mine work percentage is a 0-100% slider (100% by default). If energy is short, the engine lowers this percentage by itself in proportion to the deficit.
For example: if the base production at level 30 equals X, and on the server the multiplier is 2 with a +30% metal-mining anomaly — the hourly total will be X × 2 × 1.3 × 1.0.
Build time depends on the level of the Robot Factory and the Nanite Factory, as well as any speed-ups applied. The higher these buildings, the faster.
Speeding up the build with DM: you can shorten the remaining build time for dark matter — the price depends on how much time is left. The less remaining, the cheaper.
| Level | Production/h | Deuterium/h | Points |
|---|---|---|---|
| 1 | 21 | −2 | 100 |
| 2 | 44 | −5 | 200 |
| 3 | 68 | −10 | 300 |
| 4 | 95 | −15 | 400 |
| 5 | 125 | −20 | 500 |
| 6 | 156 | −30 | 600 |
| 7 | 191 | −40 | 700 |
| 8 | 228 | −55 | 800 |
| 9 | 267 | −75 | 900 |
| 10 | 311 | −100 | 1 000 |
| 11 | 357 | −140 | 1 100 |
| 12 | 407 | −180 | 1 200 |
| 13 | 461 | −250 | 1 300 |
| 14 | 519 | −340 | 1 400 |
| 15 | 581 | −450 | 1 500 |
| 16 | 647 | −625 | 1 600 |
| 17 | 719 | −850 | 1 700 |
| 18 | 795 | −1 200 | 1 800 |
| 19 | 875 | −1 600 | 1 900 |
| 20 | 965 | −2 300 | 2 000 |
| 21 | 1 060 | −3 200 | 2 100 |
| 22 | 1 160 | −4 500 | 2 200 |
| 23 | 1 265 | −6 500 | 2 300 |
| 24 | 1 380 | −9 000 | 2 400 |
| 25 | 1 505 | −13 000 | 2 500 |
| 26 | 1 635 | −19 000 | 2 600 |
| 27 | 1 770 | −27 000 | 2 700 |
| 28 | 1 920 | −40 000 | 2 800 |
| 29 | 2 080 | −59 000 | 2 900 |
| 30 | 2 250 | −87 000 | 3 000 |
| 31 | 2 430 | −130 000 | 3 100 |
| 32 | 2 620 | −180 000 | 3 200 |
| 33 | 2 820 | −240 000 | 3 300 |
| 34 | 3 025 | −310 000 | 3 400 |
| 35 | 3 275 | −390 000 | 3 500 |
Cost
How much энергия the building produces per hour at each level. Enter your «Energetics» level — the chart recalculates (it is part of the formula and has a strong effect). Server multiplier x1, no bonuses.
Price growth multipliers by ranges: lvl 10–24 ×1.5 lvl 25–34 ×1.235 lvl 35+ ×1.89
| Level |
|
|
|
Time |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 16K | — | 3 950 | 26:30 |
| 8 | 270K | — | 67K | 07:28:20 |
| 17 | 2.2M | 530K | 705K | 2д 14:48 |
| 26 | 12.5M | 4.6M | 4.6M | 11д 14:28 |
| 35 | 3767.5M | 1413M | 1413M | 3543д 06:11 |
| Level |
|
|
|
Time |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 16K | — | 3 950 | 26:30 |
| 2 | 24K | — | 5 900 | 39:15 |
| 3 | 36K | — | 8 800 | 58:55 |
| 4 | 53K | — | 14K | 01:29:10 |
| 5 | 80K | — | 20K | 02:12:55 |
| 6 | 120K | — | 30K | 03:20:00 |
| 7 | 180K | — | 45K | 04:58:20 |
| 8 | 270K | — | 67K | 07:28:20 |
| 9 | 400K | — | 100K | 11:06:40 |
| 10 | 600K | — | 150K | 16:40:00 |
| 11 | 595K | 150K | 200K | 17:39:23 |
| 12 | 735K | 185K | 245K | 21:43:08 |
| 13 | 910K | 230K | 305K | 1д 02:58 |
| 14 | 1.2M | 280K | 375K | 1д 09:26 |
| 15 | 1.4M | 350K | 465K | 1д 17:15 |
| 16 | 1.8M | 430K | 570K | 2д 02:56 |
| 17 | 2.2M | 530K | 705K | 2д 14:48 |
| 18 | 2.7M | 655K | 870K | 3д 05:30 |
| 19 | 3.3M | 805K | 1.1M | 4д 00:27 |
| 20 | 4M | 995K | 1.4M | 4д 22:38 |
| 21 | 5.0M | 1.3M | 1.7M | 6д 02:21 |
| 22 | 6.1M | 1.6M | 2.1M | 7д 13:15 |
| 23 | 7.5M | 1.9M | 2.5M | 9д 05:52 |
| 24 | 9.3M | 2.4M | 3.1M | 11д 10:28 |
| 25 | 11.5M | 2.9M | 3.9M | 14д 04:37 |
| 26 | 12.5M | 4.6M | 4.6M | 11д 14:28 |
| 27 | 23.5M | 8.7M | 8.7M | 21д 21:41 |
| 28 | 44M | 16.5M | 16.5M | 41д 09:03 |
| 29 | 83M | 31M | 31M | 77д 20:03 |
| 30 | 156.5M | 59M | 59M | 147д 17:08 |
| 31 | 295.5M | 111M | 111M | 278д 05:05 |
| 32 | 558M | 209.5M | 209.5M | 525д 04:10 |
| 33 | 1055M | 395.5M | 395.5M | 991д 21:33 |
| 34 | 1993.5M | 747.5M | 747.5M | 1874д 13:35 |
| 35 | 3767.5M | 1413M | 1413M | 3543д 06:11 |
What improves production
Сенаторы 1
Постоянный командный состав колонии. Каждый сенатор имеет специализацию и при назначении даёт колонии набор постоянных бонусов с уровнями прокачки.
- Учёный Учёный — сенатор науки, энергии и экспедиций.
Аномалии планеты 2
Особенности планеты, выпадающие при колонизации. Дают постоянный процентный бонус к конкретному эффекту, пока колония существует.
- Насыщенный дейтерий Выработка энергии Термоядерными электростанциями +100%
- Сверх-холодный синтез Потребления дейтерия Термоядерной электростанций -100%
Бустеры 1
Временные ускорители из наград турниров и заданий. Дают процентный бонус к эффекту здания на ограниченный срок.
- Выработка Энергии Увеличение выработки энергии Электростанций и Солнечных спутников.
Исследования 1
Постоянные исследования империи. Прокачиваются в Лаборатории и Технополисе, дают глобальный бонус к производству, постройке или бою.
- Энергетика Развитие энергетических технологий позволяет производить замену устаревших комплектующих элементов на электрогенерирующих объектах.