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Xterium van lei galvai strategy kikhelna hun thu: bang belap, kikhel le puah — hawm le kum bang in.

1180 kikhelna 2018–2026 Thu thak nunung: 03.10.2026

Kikhelna khat ciat hawm le a nam bang in kikhen (belap / kikhel / puah / laksak) — hiai sia thu tomkim hi; patch a kim forum ah na mu thei hi.

Kum bang in kikhelna

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16323
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Kum le hawm bang in kikhelna

Kum SumdongnaTembaw le kihuhnaKidonaZonnaKithuahnaKhualzin le PvEThupiang le promo界面A dang A kimna
2026 8 7 48 1 16 4 5 20 12 121
2025 9 8 67 2 4 23 8 21 1 143
2024 15 9 45 · 14 · 6 2 5 96
2023 33 7 42 4 9 10 24 22 12 163
2022 23 8 28 1 9 10 25 7 6 117
2021 11 28 15 4 11 8 22 18 9 126
2020 3 11 5 3 8 22 6 5 1 64
2019 39 9 22 10 2 42 25 21 23 193
2018 26 7 36 6 14 23 8 18 19 157
A kimna 16794308318714212913488 1180

Kikhelna tengteng — Kidona

  • 03.10.2026 Kidona Kikhel 战争点数:新增战斗倍率——战斗有多艰难、多公平。范围为 0.35 到 2.0;在此之上,和以前一样,还会套用目标的敌对度、联盟战争和战斗结果(胜利 ×1、平局 ×0.75、失败 ×0.5)。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Kidona Kikhel 目标的战力现在总是会影响战争点数,而不只在战斗军衔不同时:目标弱于你战力的 0.6 时给得较少(最低 ×0.4),强于 0.85 时给得较多(最高 ×1.7)。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Kidona Belap 战争点数会计入回合数:标准为 3 回合。只打一回合的战斗给得较少(最低 ×0.85),漫长而激烈的战斗给得较多(最高 ×1.5)。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Kidona Belap 战争点数会计入目标的军事统计(胜场、败场、伤害):弱且常被打败的对手——最低 ×0.8,经验丰富且战绩好的对手——最高 ×1.5。大型战斗和以少打多的战斗各自再给最多 ×1.2。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Kidona Kikhel 与同一名玩家重复交战:以前每周前 20 场不打折,现在只有 3 场,之后折扣较缓——到第 43 场时只剩一半点数。在联盟战争中折扣减半。如果目标一周内被其他人攻击超过 20 次,打他得到的点数会较少。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Kidona Kikhel 战争点数中的敌对度按每个对手各自计算,而不是取该方最高的一个。战斗中的不活跃玩家会降低所有人的点数,而不只在防守方不活跃时。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Kidona Laksak 与训练机器人的战斗、与自己联盟的战斗以及没有损失的战斗,都不给战争点数。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Kidona Laksak 战斗中惨重损失后给予的护盾已取消:失去大部分舰队和防御的防守方不再获得护盾。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Kidona Kikhel 敌对度:「战争」现在是最高的第五阶段,「戒严」是第四阶段。低战斗军衔的玩家积累敌对度慢 2–6 倍——军衔越低越慢。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Kidona Kikhel 间谍:误差现在对报告的每个部分(资源、舰队、防御、建筑、加成)都是共用的,相加时不再互相抵消。间谍费用按新地图上的距离计算。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Kidona Kikhel 休假中的玩家在休假的前 6 小时内可以被侦察。以前完全不行。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Kidona Belap 如果目标的间谍等级比你高 22 级或更多,侦察可能会弄错舰队组成:部分舰船会显示成其他类型,总数不变。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Kidona Kikhel 攻击过弱的玩家时,会出现清楚的消息:「该玩家在你的战斗区间之外:对你的军衔来说太弱了」。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Kidona Belap 达到战斗军衔第 9 阶段——1000 暗物质。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 Kidona Kikhel 攻击资格现在依据您的战斗军阶计算,而非目标的军阶。军阶提升得越高,能攻击的玩家范围就越广。衡量标准不变:武装与战斗力。 更新 2.13.1 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 Kidona Kikhel 在同一军阶内不再有攻击禁令:可以攻击战力较弱的目标,出击将会成功。低于自身军阶仍然不可攻击——除非您拥有复仇权。 更新 2.13.1 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 Kidona Belap 新增敌对度:攻击比您弱的玩家会提升敌对度等级,目标越无力,提升得越多。共六个阶段,门槛为 10、20、35、55 和 80 点;若无违规,该等级会在一周内自行消退。 更新 2.13.1 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 Kidona Belap 敌对度等级越高,后果越严重:您的行星被掠夺更多(最高 85%),与您交战可获得更多战争点数(最高三倍),对撞机被劫掠得更早(仅一小时后),舰队可隐藏的时间更短(缩短至 8 小时而非 36 小时),且更多玩家能在战斗中触及您。 更新 2.13.1 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 Kidona Belap 您的敌对度等级所有人皆可看见:银河中您名字旁的标记、玩家卡片上,以及复仇列表中。 更新 2.13.1 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 Kidona Kikhel 复仇权:若您遭到攻击,即使加害者不在您的攻击资格范围内,您仍可反击。有效时间为 24 至 72 小时——该玩家越频繁针对您,时间就越长。依复仇权出击不会为您增加敌对度。 更新 2.13.1 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 Kidona Belap 银河中在「间谍」旁新增了「复仇」区块,包含两个分页:您可以向谁反击以及还剩多少时间;您的敌对度等级、已累积的点数、何时会消退,以及下一阶段有何威胁。 更新 2.13.1 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Kidona Belap 新增战斗军阶:共六阶,每阶十个阶段。军阶体现的是战力而非游玩时长,而且永不下降。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Kidona Belap 新增「战斗军阶」页面:按来源划分的战斗力、你的可攻击对象范围,以及距离下一份奖励还差多少。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Kidona Belap 每个军阶阶段都新增奖励:暗物质;晋升新军阶则获得中型货柜。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Kidona Laksak 移除了原本按玩家等级划分的军阶。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Kidona Laksak 移除了新手保护——改由可攻击对象的判定取代。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Kidona Belap 新增可攻击对象判定:谁能发动攻击由目标的军阶决定,并同时按武装与战斗力两项标准检查。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Kidona Belap 新增复仇权:遭受攻击后可在24小时内反击,即使对方不在你的可攻击范围内也可以。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Kidona Kikhel 战争点数现在取决于对手:远强于你——最高 ×1.7;远弱于你——×0.4;长期未登录——×0.2;训练对手——完全没有点数。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Kidona Puah 被摧毁的防御设施现在一律计入战争点数。以往与长期未登录的玩家交战时完全不计。 更新 2.13.0 [WoA] ↗

Kikhelna kikupna na deih maw?

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