每項更改均按類別和類型(新增/修改/修復/移除)進行了分類——以上為簡要摘要;完整的補丁說明請參見論壇。
按年份的變化
按年份和類別劃分的變動情況
| 年 | 經濟 | 艦隊與防禦 | 戰鬥 | 研究 | 聯盟 | 遠征與PvE | 活動與促銷 | 界面 | 其他 | 總計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | 8 | 7 | 48 | 1 | 16 | 4 | 5 | 20 | 12 | 121 |
| 2025 | 9 | 8 | 67 | 2 | 4 | 23 | 8 | 21 | 1 | 143 |
| 2024 | 15 | 9 | 45 | · | 14 | · | 6 | 2 | 5 | 96 |
| 2023 | 33 | 7 | 42 | 4 | 9 | 10 | 24 | 22 | 12 | 163 |
| 2022 | 23 | 8 | 28 | 1 | 9 | 10 | 25 | 7 | 6 | 117 |
| 2021 | 11 | 28 | 15 | 4 | 11 | 8 | 22 | 18 | 9 | 126 |
| 2020 | 3 | 11 | 5 | 3 | 8 | 22 | 6 | 5 | 1 | 64 |
| 2019 | 39 | 9 | 22 | 10 | 2 | 42 | 25 | 21 | 23 | 193 |
| 2018 | 26 | 7 | 36 | 6 | 14 | 23 | 8 | 18 | 19 | 157 |
| 總計 | 167 | 94 | 308 | 31 | 87 | 142 | 129 | 134 | 88 | 1180 |
所有更改 — 戰鬥
- 30.08.2026 戰鬥 已更改 武裝點數改用新算法:加入玩家等級,每級3000點;研究與武器庫的比重則減半。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戰鬥 已更改 武裝點數不再一次崩落:每次重算最多下降5%。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戰鬥 已更改 月球遭受打擊後恢復更久:最大的月球等待時間由12小時延長為一天,其餘依直徑最長可達兩天。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戰鬥 已更改 被摧毀的月球會留下更多碎片:比例由0.2提高至0.3。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戰鬥 已更改 月球上的建築更容易被摧毀:最低機率由1%提高至10%,最高仍為50%。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戰鬥 已更改 間諜系統重做:偵察報告的各項不再被隱藏,偵察的價值改為體現在準確度與頻率上。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戰鬥 已更改 報告誤差取決於間諜等級差:基礎寬容度15%,上限50%。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戰鬥 已更改 兩次偵察出擊之間的冷卻為15至60秒:對方的間諜等級比你高得越多,等待就越久。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戰鬥 已添加 若你的間諜等級比對方高10級,對方看不到是誰、從哪個行星偵察了它;高15級時,對方連遭偵察一事都不會知道。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戰鬥 已添加 若對方的間諜等級比你高30級,偵察根本無法派出。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戰鬥 已更改 偵察通知會延遲1至10分鐘送達目標。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
- 08.06.2026 戰鬥 已添加 摧毀月球現在可獲得星礦——最後一級擴張的部分星礦會歸於攻擊方。 更新 2.12.6 [WoA] ↗
- 08.06.2026 戰鬥 已更改 成功摧毀月球時,直徑現在一律移除(100%)。 更新 2.12.6 [WoA] ↗
- 08.06.2026 戰鬥 已更改 死星摧毀月球的威力降低了 10 倍——大型月球更難被消滅。 更新 2.12.6 [WoA] ↗
- 08.06.2026 戰鬥 已添加 摧毀月球現在可能損失建築等級;其成本的 30% 會進入殘骸場。 更新 2.12.6 [WoA] ↗
- 08.06.2026 戰鬥 已更改 當月球被消滅時,粒子加速器與月球基地不會被摧毀。 更新 2.12.6 [WoA] ↗
- 08.06.2026 戰鬥 已更改 未宣戰情況下摧毀防禦所得的戰爭點數已降低:原為 25%,現為 12.5%(宣戰期間翻倍)。 更新 2.12.6 [WoA] ↗
- 11.05.2026 戰鬥 已更改 成功攻击时,资源窃取的基础数值降低至50%。 [WoA] 2.12.5 更新 ↗
- 29.11.2025 戰鬥 已更改 “战争积分”系统已进行调整:防御贡献从100%调整为20%,具体计算取决于战斗中舰队与防御力量的比例。 [WoA] 2.12.4 更新 ↗
- 29.11.2025 戰鬥 已更改 在非战争状态下,摧毁防御设施所获得的战争积分从20%提高到25%;在战争状态下,则从40%提高到50%。 [WoA] 2.12.4 更新 ↗
- 29.11.2025 戰鬥 已更改 在完全格挡状态下,穿透护盾的概率从10%降低至5%,从而增强了护盾的防御能力。 [WoA] 2.12.4 更新 ↗
- 29.11.2025 戰鬥 已更改 行星传送门的价格从5 ZR下调至3 ZR。 [WoA] 2.12.4 更新 ↗
- 29.11.2025 戰鬥 已修復 已修复禁止玩家在护盾下进行侦察的限制——现在允许进行侦察。 [WoA] 2.12.4 更新 ↗
- 27.10.2025 戰鬥 已更改 战斗中的伤害分配机制已调整:护盾不再被视为所有舰船的统一整体。 2025年10月27日的变更 [WoA] ↗
- 27.10.2025 戰鬥 已更改 “现代化中心”中穹顶护盾的等级奖励从3%提高至4%。 2025年10月27日的变更 [WoA] ↗
- 15.10.2025 戰鬥 已更改 现代化中心已重新设计:加成分为“攻击”、“护甲”和“护盾”三个分支,等级上限提升至100级,并新增了“精准度”和“闪避”属性。 [WoA] 2.12.3 更新 ↗
- 15.10.2025 戰鬥 已更改 AM现代化中心的外放价格暂时下调了100倍。 [WoA] 2.12.3 更新 ↗
- 15.10.2025 戰鬥 已更改 重新计算了所有升级的奖励,并根据区域强度进行了平衡,同时降低了升级所需点数。 [WoA] 2.12.3 更新 ↗
- 15.10.2025 戰鬥 已更改 整个舰队和防空部队的护盾基础值翻了一番。 [WoA] 2.12.3 更新 ↗
- 15.10.2025 戰鬥 已修復 修复了额外护盾触发时攻击力下降的问题。 [WoA] 2.12.3 更新 ↗

