每項更改均按類別和類型(新增/修改/修復/移除)進行了分類——以上為簡要摘要;完整的補丁說明請參見論壇。
按年份的變化
按年份和類別劃分的變動情況
| 年 | 經濟 | 艦隊與防禦 | 戰鬥 | 研究 | 聯盟 | 遠征與PvE | 活動與促銷 | 界面 | 其他 | 總計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | 8 | 7 | 48 | 1 | 16 | 4 | 5 | 20 | 12 | 121 |
| 2025 | 9 | 8 | 67 | 2 | 4 | 23 | 8 | 21 | 1 | 143 |
| 2024 | 15 | 9 | 45 | · | 14 | · | 6 | 2 | 5 | 96 |
| 2023 | 33 | 7 | 42 | 4 | 9 | 10 | 24 | 22 | 12 | 163 |
| 2022 | 23 | 8 | 28 | 1 | 9 | 10 | 25 | 7 | 6 | 117 |
| 2021 | 11 | 28 | 15 | 4 | 11 | 8 | 22 | 18 | 9 | 126 |
| 2020 | 3 | 11 | 5 | 3 | 8 | 22 | 6 | 5 | 1 | 64 |
| 2019 | 39 | 9 | 22 | 10 | 2 | 42 | 25 | 21 | 23 | 193 |
| 2018 | 26 | 7 | 36 | 6 | 14 | 23 | 8 | 18 | 19 | 157 |
| 總計 | 167 | 94 | 308 | 31 | 87 | 142 | 129 | 134 | 88 | 1180 |
所有更改 — 戰鬥
- 03.10.2026 戰鬥 已更改 戰爭點數:新增戰鬥倍率——戰鬥有多艱難、多公平。範圍為 0.35 到 2.0;在此之上,和以前一樣,還會套用目標的敵對度、聯盟戰爭和戰鬥結果(勝利 ×1、平手 ×0.75、失敗 ×0.5)。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 戰鬥 已更改 目標的戰力現在總是會影響戰爭點數,而不只在戰鬥軍階不同時:目標弱於你戰力的 0.6 時給得較少(最低 ×0.4),強於 0.85 時給得較多(最高 ×1.7)。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 戰鬥 已添加 戰爭點數會計入回合數:標準為 3 回合。只打一回合的戰鬥給得較少(最低 ×0.85),漫長而激烈的戰鬥給得較多(最高 ×1.5)。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 戰鬥 已添加 戰爭點數會計入目標的軍事統計(勝場、敗場、傷害):弱且常被打敗的對手——最低 ×0.8,經驗豐富且戰績好的對手——最高 ×1.5。大型戰鬥和以少打多的戰鬥各自再給最多 ×1.2。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 戰鬥 已更改 與同一名玩家重複交戰:以前每週前 20 場不打折,現在只有 3 場,之後折扣較緩——到第 43 場時只剩一半點數。在聯盟戰爭中折扣減半。如果目標一週內被其他人攻擊超過 20 次,打他得到的點數會較少。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 戰鬥 已更改 戰爭點數中的敵對度按每個對手各自計算,而不是取該方最高的一個。戰鬥中的不活躍玩家會降低所有人的點數,而不只在防守方不活躍時。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 戰鬥 已刪除 與訓練機器人的戰鬥、與自己聯盟的戰鬥以及沒有損失的戰鬥,都不給戰爭點數。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 戰鬥 已刪除 戰鬥中慘重損失後給予的護盾已取消:失去大部分艦隊和防禦的防守方不再獲得護盾。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 戰鬥 已更改 敵對度:「戰爭」現在是最高的第五階段,「戒嚴」是第四階段。低戰鬥軍階的玩家累積敵對度慢 2–6 倍——軍階越低越慢。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 戰鬥 已更改 間諜:誤差現在對報告的每個部分(資源、艦隊、防禦、建築、加成)都是共用的,相加時不再互相抵消。間諜費用按新地圖上的距離計算。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 戰鬥 已更改 休假中的玩家在休假的前 6 小時內可以被偵察。以前完全不行。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 戰鬥 已添加 如果目標的間諜等級比你高 22 級或更多,偵察可能會弄錯艦隊組成:部分艦船會顯示成其他類型,總數不變。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 戰鬥 已更改 攻擊過弱的玩家時,會出現清楚的訊息:「該玩家在你的戰鬥區間之外:對你的軍階來說太弱了」。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 戰鬥 已添加 達到戰鬥軍階第 9 階段——1000 暗物質。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
- 01.09.2026 戰鬥 已更改 攻擊資格現在依據您的戰鬥軍階計算,而非目標的軍階。軍階提升得越高,能攻擊的玩家範圍就越廣。衡量標準不變:武裝與戰鬥力。 更新 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 戰鬥 已更改 在同一軍階內不再有攻擊禁令:可以攻擊戰力較弱的目標,出擊將會成功。低於自身軍階仍然不可攻擊——除非您擁有復仇權。 更新 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 戰鬥 已添加 新增敵對度:攻擊比您弱的玩家會提升敵對度等級,目標越無力,提升得越多。共六個階段,門檻為 10、20、35、55 和 80 點;若無違規,該等級會在一週內自行消退。 更新 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 戰鬥 已添加 敵對度等級越高,後果越嚴重:您的行星被掠奪更多(最高 85%),與您交戰可獲得更多戰爭點數(最高三倍),對撞機被劫掠得更早(僅一小時後),艦隊可隱藏的時間更短(縮短至 8 小時而非 36 小時),且更多玩家能在戰鬥中觸及您。 更新 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 戰鬥 已添加 您的敵對度等級所有人皆可看見:銀河中您名字旁的標記、玩家卡片上,以及復仇列表中。 更新 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 戰鬥 已更改 復仇權:若您遭到攻擊,即使加害者不在您的攻擊資格範圍內,您仍可反擊。有效時間為 24 至 72 小時——該玩家越頻繁針對您,時間就越長。依復仇權出擊不會為您增加敵對度。 更新 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 戰鬥 已添加 銀河中在「間諜」旁新增了「復仇」區塊,包含兩個分頁:您可以向誰反擊以及還剩多少時間;您的敵對度等級、已累積的點數、何時會消退,以及下一階段有何威脅。 更新 2.13.1 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戰鬥 已添加 新增戰鬥軍階:共六階,每階十個階段。軍階體現的是戰力而非遊玩時間,而且永不下降。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戰鬥 已添加 新增「戰鬥軍階」頁面:按來源劃分的戰鬥力、你的可攻擊對象範圍,以及距離下一份獎勵還差多少。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戰鬥 已添加 每個軍階階段都新增獎勵:暗物質;晉升新軍階則獲得中型貨櫃。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戰鬥 已刪除 移除了原本依玩家等級劃分的軍階。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戰鬥 已刪除 移除了新手保護——改以可攻擊對象的判定取代。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戰鬥 已添加 新增可攻擊對象判定:誰能發動攻擊由目標的軍階決定,並同時依武裝與戰鬥力兩項標準檢查。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戰鬥 已添加 新增復仇權:遭受攻擊後可在24小時內反擊,即使對方不在你的可攻擊範圍內也可以。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戰鬥 已更改 戰爭點數現在取決於對手:遠強於你——最高 ×1.7;遠弱於你——×0.4;長期未登入——×0.2;訓練對手——完全沒有點數。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戰鬥 已修復 被摧毀的防禦設施現在一律計入戰爭點數。以往與長期未登入的玩家交戰時完全不計。 更新 2.13.0 [WoA] ↗

