每項更改均按類別和類型(新增/修改/修復/移除)進行了分類——以上為簡要摘要;完整的補丁說明請參見論壇。
按年份的變化
按年份和類別劃分的變動情況
| 年 | 經濟 | 艦隊與防禦 | 戰鬥 | 研究 | 聯盟 | 遠征與PvE | 活動與促銷 | 界面 | 其他 | 總計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | 8 | 7 | 48 | 1 | 16 | 4 | 5 | 20 | 12 | 121 |
| 2025 | 9 | 8 | 67 | 2 | 4 | 23 | 8 | 21 | 1 | 143 |
| 2024 | 15 | 9 | 45 | · | 14 | · | 6 | 2 | 5 | 96 |
| 2023 | 33 | 7 | 42 | 4 | 9 | 10 | 24 | 22 | 12 | 163 |
| 2022 | 23 | 8 | 28 | 1 | 9 | 10 | 25 | 7 | 6 | 117 |
| 2021 | 11 | 28 | 15 | 4 | 11 | 8 | 22 | 18 | 9 | 126 |
| 2020 | 3 | 11 | 5 | 3 | 8 | 22 | 6 | 5 | 1 | 64 |
| 2019 | 39 | 9 | 22 | 10 | 2 | 42 | 25 | 21 | 23 | 193 |
| 2018 | 26 | 7 | 36 | 6 | 14 | 23 | 8 | 18 | 19 | 157 |
| 總計 | 167 | 94 | 308 | 31 | 87 | 142 | 129 | 134 | 88 | 1180 |
所有更改 — 戰鬥
- 20.03.2019 戰鬥 已更改 废墟中的奖励比例已调整:金属/水晶/氘的比例从46/40/14%调整为53/30/17%。 [WoA] 2.3.0 更新 ↗
- 20.03.2019 戰鬥 已更改 异常强化费用从35 TM下调至20 TM。 [WoA] 2.3.0 更新 ↗
- 20.12.2018 戰鬥 已更改 调查超过2级的异常现象所需的费用已从25 TM上调至35 TM。 2018年12月20日的更新 [WoA] ↗
- 13.10.2018 戰鬥 已更改 使用AM提升异常值的费用已降低至原来的1/2。 [WoA] 1.2.6 更新 ↗
- 13.10.2018 戰鬥 已添加 根据远征等级的不同,废墟的收益率设定为浮动值(范围为1.25%至13.75%)。 [WoA] 1.2.6 更新 ↗
- 13.10.2018 戰鬥 已更改 在“装备”积分计算公式中,建筑物所占的积分比例已从10%下调至1%。 [WoA] 1.2.6 更新 ↗
- 13.08.2018 戰鬥 已添加 在“轨道”中,攻击时新增了“模拟”按钮——舰队将立即进入战斗模拟器。 [WoA] 1.2.5 更新 ↗
- 13.08.2018 戰鬥 已更改 使用AM提升异常值的机制已调整为每次提升10级;价格从10 AM上调至100 AM。 [WoA] 1.2.5 更新 ↗
- 13.08.2018 戰鬥 已修復 修复了在敌方攻击即将到来前紧急建造舰队/防御设施时,资源计算不准确的问题。 [WoA] 1.2.5 更新 ↗
- 07.07.2018 戰鬥 已添加 在“天文馆”栏目中新增了人造月亮。 [WoA] 1.2.4 更新 ↗
- 07.07.2018 戰鬥 已添加 使用“星辰矿石”提升“月亮”的直径可提高其防御力;超过9500时,每次还能额外获得+1个自由格。 [WoA] 1.2.4 更新 ↗
- 07.07.2018 戰鬥 已添加 天文馆展示了月球在被摧毁时的防御能力(默认按1000 ZS计算)。 [WoA] 1.2.4 更新 ↗
- 18.05.2018 戰鬥 已更改 “天文馆”栏目已重新设计——采用CSS无框架布局,加载速度更快,并添加了动画效果。 [WoA] 1.2.2 更新 ↗
- 18.05.2018 戰鬥 已添加 新增异常事件:每颗行星最多5次;每天可免费升级两次,之后每次需消耗25 TM或10 AM。 [WoA] 1.2.2 更新 ↗
- 18.05.2018 戰鬥 已更改 重盾对生命值恢复的加成从每级+1%下调至0.75%。 [WoA] 1.2.2 更新 ↗
- 18.05.2018 戰鬥 已更改 “废墟”中针对小型舰队编队的配置已简化。 [WoA] 1.2.2 更新 ↗
- 07.04.2018 戰鬥 已更改 废墟中舰队点数低于400点的机器人编队已简化——仅限轻型舰队。 [WoA] 1.2.1 更新 ↗
- 25.03.2018 戰鬥 已添加 現在可以將戰報轉發給好友。 更新 1.2.0 [WoA] ↗
- 25.03.2018 戰鬥 已更改 摧毀防禦所得的戰爭積分由50%降至25%。 更新 1.2.0 [WoA] ↗
- 25.03.2018 戰鬥 已更改 在戰報中尋找TM時,無論派出艦隊的積分多少,現在至少保證獲得1個。 更新 1.2.0 [WoA] ↗
- 25.03.2018 戰鬥 已刪除 移除了黑遊俠對巡洋艦的效能。 更新 1.2.0 [WoA] ↗
- 25.03.2018 戰鬥 已刪除 移除了巡洋艦對戰列艦的效能。 更新 1.2.0 [WoA] ↗
- 25.03.2018 戰鬥 已刪除 移除了驅逐艦對戰鬥機的效能。 更新 1.2.0 [WoA] ↗
- 25.03.2018 戰鬥 已刪除 移除了殲滅者對巡洋艦的效能。 更新 1.2.0 [WoA] ↗
- 25.03.2018 戰鬥 已添加 新增了驅逐艦對戰列艦的效能。 更新 1.2.0 [WoA] ↗
- 25.03.2018 戰鬥 已添加 新增了戰鬥機對無畏艦的效能。 更新 1.2.0 [WoA] ↗
- 25.03.2018 戰鬥 已添加 新增了破壞者對護衛艦的效能。 更新 1.2.0 [WoA] ↗
- 27.02.2018 戰鬥 已更改 摧毀防禦所得的戰爭積分降低了50%——這是第一階段,未來防禦的積分可能會完全取消。 更新 1.1.1 [WoA] ↗
- 27.02.2018 戰鬥 已更改 在玩家未參與的戰鬥紀錄中,隱藏攻擊、護盾與裝甲。 更新 1.1.1 [WoA] ↗
- 09.02.2018 戰鬥 已更改 现在,Hostile中机器人舰队的编队由算法生成(多达20000种组合),而非原先预设的约50种。 [WoA] 1.1.0 更新 ↗

