Đến nội dung chính

Cập nhật

Lịch sử thay đổi của chiến lược vũ trụ Xterium: những gì được thêm, thay đổi và sửa lỗi — theo danh mục và năm.

1180 thay đổi 2018–2026 Mới nhất: 03.10.2026

Mỗi thay đổi được phân theo danh mục và loại (thêm mới / thay đổi / sửa lỗi / gỡ bỏ) — đây là bản tóm tắt ngắn; nội dung bản vá đầy đủ có trên diễn đàn.

Thay đổi theo năm

15718
19319
6420
12621
11722
16323
9624
14325
12126

Thay đổi theo năm và danh mục

Năm Kinh tếHạm đội & Phòng thủChiến đấuNghiên cứuLiên minhThám hiểm & PvESự kiện & Khuyến mãiGiao diệnKhác Tổng
2026 8 7 48 1 16 4 5 20 12 121
2025 9 8 67 2 4 23 8 21 1 143
2024 15 9 45 · 14 · 6 2 5 96
2023 33 7 42 4 9 10 24 22 12 163
2022 23 8 28 1 9 10 25 7 6 117
2021 11 28 15 4 11 8 22 18 9 126
2020 3 11 5 3 8 22 6 5 1 64
2019 39 9 22 10 2 42 25 21 23 193
2018 26 7 36 6 14 23 8 18 19 157
Tổng 16794308318714212913488 1180

Tất cả thay đổi — Chiến đấu

  • 08.04.2021 Chiến đấu Thay đổi Phát bắn chính xác và Bắn trượt giờ ngang nhau và bù trừ cho nhau Cập nhật 2.7.1 [WoA] ↗
  • 08.04.2021 Chiến đấu Thay đổi Phân bổ sát thương đổi từ 75/25 thành 63% theo khiên và 37% theo số đơn vị hạm đội Cập nhật 2.7.1 [WoA] ↗
  • 08.04.2021 Chiến đấu Thay đổi Độ tập trung giờ giảm theo số đơn vị của một hạm đội, nhưng có ngưỡng tối thiểu Cập nhật 2.7.1 [WoA] ↗
  • 08.04.2021 Chiến đấu Thay đổi Tỉ lệ hạm đội bị hư hại trước khi bị phá hủy bắt buộc tăng từ 5 lên 20% Cập nhật 2.7.1 [WoA] ↗
  • 08.04.2021 Chiến đấu Thay đổi Chi phí tạo mặt trăng tăng từ 1.000 lên 10.000 vật chất tối Cập nhật 2.7.1 [WoA] ↗
  • 10.09.2020 Chiến đấu Thay đổi Hiệu quả của toàn bộ hạm đội đối với phòng thủ giảm 20% Phần thưởng liên minh 2.5.2 [WoA] ↗
  • 24.07.2020 Chiến đấu Thay đổi Sát thương của tất cả đơn vị chiến đấu giảm 15% (PvE và PvP) đi kèm tăng số phát bắn Thay đổi 24.07.20 [WoA] ↗
  • 24.07.2020 Chiến đấu Thay đổi Tốc độ bắn của tất cả đơn vị chiến đấu tăng 55% — cơ bản 1.55 phát bắn mỗi vòng (PvE và PvP) Thay đổi 24.07.20 [WoA] ↗
  • 24.07.2020 Chiến đấu Thay đổi Hạm đội bị mất ở Khoảng không Vô tận và Hostile giờ có thể khôi phục Thay đổi 24.07.20 [WoA] ↗
  • 17.07.2020 Chiến đấu Sửa lỗi Sửa lỗi làm tăng hạm đội khi hủy hạm đội ngay trước lúc tấn công Cập nhật 2.5.0 [WoA] ↗
  • 21.11.2019 Chiến đấu Thay đổi Thay đổi phần thưởng theo cấp hạm đội prime — giờ tối thiểu ba loại hạm đội ở mọi cấp Cập nhật 2.4.1 [WoA] ↗
  • 16.10.2019 Chiến đấu Thay đổi Làm lại hoàn toàn hệ thống chiến đấu, thay đổi hiệu quả của một loạt hạm đội Cập nhật 2.4.0 [WoA] ↗
  • 16.10.2019 Chiến đấu Thêm mới Thẻ hạm đội được thêm hiệu quả chi tiết bằng sao (1 sao = 50%) Cập nhật 2.4.0 [WoA] ↗
  • 16.10.2019 Chiến đấu Thêm mới Thêm gợi ý về hiệu quả và phi hiệu quả vào thẻ hạm đội/phòng thủ Cập nhật 2.4.0 [WoA] ↗
  • 16.10.2019 Chiến đấu Thay đổi Sau trận chiến chỉ có thể khôi phục 75% hạm đội đã mất Cập nhật 2.4.0 [WoA] ↗
  • 16.10.2019 Chiến đấu Thay đổi Giảm giá khôi phục hạm đội: bằng TM -30%, bằng EM -20%, bằng ZR -50% Cập nhật 2.4.0 [WoA] ↗
  • 16.10.2019 Chiến đấu Thêm mới Thêm nút Khôi phục hạm đội vào thông báo trận chiến Cập nhật 2.4.0 [WoA] ↗
  • 16.10.2019 Chiến đấu Sửa lỗi Sửa lỗi không cộng quặng sao khi tìm thấy Cập nhật 2.4.0 [WoA] ↗
  • 06.08.2019 Chiến đấu Thay đổi Hiệu quả của Mamont đối với các tàu ném bom FM-45 và FH-99 tăng 50% Thay đổi 06.08.19 [WoA] ↗
  • 01.08.2019 Chiến đấu Thay đổi Hiệu quả của Tuần dương hạm đối với Tiêm kích +35%, của Lữ khách Đen đối với Khu trục hạm +25% Cập nhật 2.3.3 [WoA] ↗
  • 01.08.2019 Chiến đấu Gỡ bỏ Avatar không còn hiệu quả đối với Tiêm kích, Onnil — đối với Khinh hạm (trận đấu hòa) Cập nhật 2.3.3 [WoA] ↗
  • 12.07.2019 Chiến đấu Thay đổi Đã thực hiện một loạt thay đổi về hiệu quả của hạm đội (Onnil, Avatar, Tử thần bay, Khinh hạm, Khu trục hạm) Cập nhật 2.3.2 [WoA] ↗
  • 01.05.2019 Chiến đấu Thay đổi Tốc độ bắn của hạm đội hạng nặng đối với hạng nhẹ giảm 10%. Cập nhật 2.3.1 [WoA] ↗
  • 01.05.2019 Chiến đấu Thêm mới Mặt trăng được tự động đặt tên theo hành tinh — «tên hành tinh (m)». Cập nhật 2.3.1 [WoA] ↗
  • 01.05.2019 Chiến đấu Thay đổi Thời gian hồi ban đầu của Cổng dịch chuyển tăng lên 120 phút; mức giảm thời gian giờ là −20% cho mỗi cấp Cổng dịch chuyển. Cập nhật 2.3.1 [WoA] ↗
  • 01.05.2019 Chiến đấu Thêm mới Đã thêm các dị thường cho mặt trăng: sản lượng máy va chạm, phòng thủ mặt trăng, khoa học của Technopolis, thời gian hồi Cổng dịch chuyển, tầm xa của Phalanx. Cập nhật 2.3.1 [WoA] ↗
  • 01.05.2019 Chiến đấu Thay đổi Mỗi cấp Máy va chạm tăng phòng thủ mặt trăng thêm 20% (như một dị thường, làm tăng số ZR cần thiết). Cập nhật 2.3.1 [WoA] ↗
  • 01.05.2019 Chiến đấu Thêm mới Máy va chạm giờ tạo ra năng lượng. Cập nhật 2.3.1 [WoA] ↗
  • 01.05.2019 Chiến đấu Thay đổi Giá quét bằng Phalanx được đổi thành 1 TM mỗi lần quét. Cập nhật 2.3.1 [WoA] ↗
  • 20.03.2019 Chiến đấu Thêm mới Bảo vệ hoàn toàn khỏi các cuộc tấn công cho đến khi người chơi đạt 1000 điểm. Cập nhật 2.3.0 [WoA] ↗

Muốn thảo luận về bản cập nhật?

Thông báo và thảo luận đầy đủ ở diễn đàn cộng đồng.