Pergi ke kandungan utama

Kemas kini

Sejarah perubahan strategi angkasa Xterium: apa yang ditambah, diubah dan dibaiki — mengikut kategori dan tahun.

1180 perubahan 2018–2026 Terkini: 03.10.2026

Setiap perubahan dipecahkan mengikut kategori dan jenis (ditambah / diubah / dibaiki / dibuang) — ini adalah ringkasan; teks tampung penuh ada di forum.

Perubahan mengikut tahun

15718
19319
6420
12621
11722
16323
9624
14325
12126

Perubahan mengikut tahun dan kategori

Tahun EkonomiArmada & PertahananPertempuranPenyelidikanPakatanEkspedisi & PvEAcara & PromosiAntara mukaLain-lain Jumlah
2026 8 7 48 1 16 4 5 20 12 121
2025 9 8 67 2 4 23 8 21 1 143
2024 15 9 45 · 14 · 6 2 5 96
2023 33 7 42 4 9 10 24 22 12 163
2022 23 8 28 1 9 10 25 7 6 117
2021 11 28 15 4 11 8 22 18 9 126
2020 3 11 5 3 8 22 6 5 1 64
2019 39 9 22 10 2 42 25 21 23 193
2018 26 7 36 6 14 23 8 18 19 157
Jumlah 16794308318714212913488 1180

Semua perubahan — Pertempuran

  • 03.10.2026 Pertempuran Diubah Titik perang: ditambah pengganda pertempuran — sejauh mana pertempuran itu sukar dan adil. Nilainya dari 0,35 hingga 2,0; di atasnya, seperti dahulu, berlaku permusuhan sasaran, perang pakatan dan keputusan pertempuran (menang ×1, seri ×0,75, kalah ×0,5). Kemas kini 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Pertempuran Diubah Kekuatan sasaran kini sentiasa mempengaruhi titik perang, bukan hanya apabila pangkat tempur berbeza: sasaran yang lebih lemah daripada 0,6 kekuatan anda memberi kurang (sehingga ×0,4), yang lebih kuat daripada 0,85 memberi lebih (sehingga ×1,7). Kemas kini 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Pertempuran Ditambah Titik perang mengambil kira bilangan pusingan: normanya 3 pusingan. Pertempuran satu pusingan memberi kurang (sehingga ×0,85), pertempuran panjang dan sengit memberi lebih (sehingga ×1,5). Kemas kini 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Pertempuran Ditambah Titik perang mengambil kira statistik ketenteraan sasaran (kemenangan, kekalahan, kerosakan): lawan yang lemah dan sering kalah — sehingga ×0,8, yang berpengalaman dan berjaya — sehingga ×1,5. Pertempuran besar dan pertempuran dalam keadaan kalah bilangan masing-masing memberi lagi sehingga ×1,2. Kemas kini 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Pertempuran Diubah Pertempuran berulang dengan pemain yang sama: dahulu 20 pertempuran pertama seminggu tiada potongan, kini hanya 3; selepas itu potongannya lembut — pada pertempuran ke-43 titik menjadi separuh. Dalam perang pakatan potongannya separuh. Jika dalam seminggu sasaran diserang oleh orang lain lebih daripada 20 kali, titik untuknya kurang. Kemas kini 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Pertempuran Diubah Permusuhan dalam titik perang diambil kira bagi setiap lawan secara berasingan, bukan yang tertinggi di pihaknya. Pemain tidak aktif dalam pertempuran mengurangkan titik bagi semua, bukan hanya apabila pihak bertahan tidak aktif. Kemas kini 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Pertempuran Dibuang Tiada titik perang untuk pertempuran dengan bot latihan, pertempuran menentang pakatan sendiri dan pertempuran tanpa kerugian. Kemas kini 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Pertempuran Dibuang Perisai selepas kerugian besar dalam pertempuran dimansuhkan: pihak bertahan yang kehilangan sebahagian besar armada dan pertahanan tidak lagi mendapat perisai. Kemas kini 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Pertempuran Diubah Permusuhan: “Perang” kini tahap tertinggi, kelima, dan “Darurat tentera” — keempat. Pemain berpangkat tempur rendah mengumpul permusuhan 2–6 kali lebih perlahan — semakin rendah pangkat, semakin perlahan. Kemas kini 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Pertempuran Diubah Pengintipan: ralat kini sama bagi setiap bahagian laporan (sumber, armada, pertahanan, bangunan, bonus) dan tidak lagi terbatal apabila dijumlahkan. Kos pengintipan dikira mengikut jarak pada peta baharu. Kemas kini 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Pertempuran Diubah Pemain yang bercuti boleh diintip dalam 6 jam pertama percutian. Dahulu tidak boleh langsung. Kemas kini 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Pertempuran Ditambah Jika sasaran lebih kuat dalam pengintipan sebanyak 22 tahap atau lebih, pengintipan boleh mengelirukan komposisi armada: sebahagian kapal dipaparkan sebagai jenis lain, jumlah keseluruhan tidak berubah. Kemas kini 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Pertempuran Diubah Apabila menyerang pemain yang terlalu lemah — mesej yang jelas: “Pemain ini berada di luar koridor tempur anda: dia terlalu lemah untuk pangkat anda.” Kemas kini 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Pertempuran Ditambah Untuk tahap ke-9 pangkat tempur — 1000 Jirim Gelap. Kemas kini 2.13.2 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 Pertempuran Diubah Kelayakan untuk menyerang kini dikira berdasarkan pangkat tempur ANDA, bukan pangkat sasaran. Semakin tinggi pangkat anda, semakin luas lingkungan pemain yang boleh anda serang. Ukurannya tetap sama: persenjataan dan kuasa tempur. Kemas kini 2.13.1 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 Pertempuran Diubah Dalam pangkat anda sendiri, tiada lagi larangan menyerang: sasaran yang lebih lemah dari segi kuasa boleh diserang dan penerbangan akan diteruskan. Di bawah pangkat anda masih tidak dibenarkan — kecuali apabila anda mempunyai hak membalas dendam. Kemas kini 2.13.1 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 Pertempuran Ditambah Permusuhan ditambah: menyerang pemain yang lebih lemah daripada anda menaikkan tahap permusuhan anda, dan semakin tidak berdaya sasaran itu, semakin tinggi kenaikannya. Enam tahap dengan ambang 10, 20, 35, 55 dan 80 mata; tahap ini akan susut dengan sendirinya dalam masa seminggu tanpa pelanggaran. Kemas kini 2.13.1 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 Pertempuran Ditambah Semakin tinggi tahap permusuhan anda, semakin berat akibatnya: lebih banyak sumber dirampas dari planet anda (sehingga 85%), pertempuran menentang anda memberikan lebih banyak mata perang (sehingga tiga kali ganda), collider anda dirompak lebih awal (seawal satu jam), anda boleh menyembunyikan armada untuk tempoh yang lebih singkat (sehingga 8 jam berbanding 36 jam), dan lebih ramai pemain boleh mencapai anda dalam pertempuran. Kemas kini 2.13.1 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 Pertempuran Ditambah Tahap permusuhan anda kelihatan kepada semua orang: lencana di sebelah nama anda dalam galaksi, pada kad pemain anda dan dalam senarai balas dendam. Kemas kini 2.13.1 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 Pertempuran Diubah Hak membalas dendam: jika anda diserang, anda boleh membalas serangan walaupun penyerang berada di luar kelayakan serangan anda. Ia bertahan dari 24 hingga 72 jam — semakin lama jika pemain itu kerap mengganggu anda secara khusus. Penerbangan balas dendam tidak menambah permusuhan kepada anda. Kemas kini 2.13.1 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 Pertempuran Ditambah Bahagian «Balas Dendam» telah muncul dalam galaksi di sebelah «Perisikan», dengan dua tab: siapa yang boleh anda balas dan berapa banyak masa yang tinggal; tahap permusuhan anda, mata terkumpul, bila ia akan lenyap dan apa yang mengancam pada tahap seterusnya. Kemas kini 2.13.1 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Pertempuran Ditambah Ditambah pangkat tempur: enam pangkat dengan sepuluh tahap setiap satu. Pangkat menunjukkan kekuatan tempur, bukan tempoh bermain, dan ia tidak pernah turun. Kemas kini 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Pertempuran Ditambah Ditambah halaman baharu “Pangkat tempur”: kekuatan tempur mengikut sumber, izin serangan anda dan berapa lagi yang tinggal sehingga ganjaran seterusnya. Kemas kini 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Pertempuran Ditambah Ditambah ganjaran bagi setiap tahap pangkat: jirim gelap, dan bagi setiap pangkat baharu sebuah Kontena sederhana. Kemas kini 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Pertempuran Dibuang Pangkat lama yang berasaskan tahap pemain telah dibuang. Kemas kini 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Pertempuran Dibuang Perlindungan pemain baharu telah dibuang — sebagai gantinya izin serangan yang berkuat kuasa. Kemas kini 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Pertempuran Ditambah Ditambah izin serangan: lingkungan mereka yang boleh menyerang ditetapkan oleh pangkat sasaran dan diperiksa serentak mengikut dua ukuran — persenjataan dan kekuatan tempur. Kemas kini 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Pertempuran Ditambah Ditambah hak membalas dendam: selepas diserang anda boleh membalas dalam masa 24 jam, walaupun penyerang berada di luar izin serangan anda. Kemas kini 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Pertempuran Diubah Titik perang kini bergantung pada lawan: jauh lebih kuat — sehingga ×1,7; jauh lebih lemah — ×0,4; lama tidak masuk — ×0,2; lawan latihan — tiada titik langsung. Kemas kini 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Pertempuran Dibaiki Pertahanan yang dimusnahkan kini sentiasa memberi titik perang. Dahulu, dalam pertempuran menentang pemain yang lama tidak masuk, ia langsung tidak dikira. Kemas kini 2.13.0 [WoA] ↗

Mahu berbincang tentang kemas kini?

Pengumuman penuh dan perbincangan ada di forum komuniti.