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업데이트

Xterium 우주 전략 게임의 변경 이력: 무엇이 추가, 변경, 수정되었는지 — 카테고리와 연도별로 정리.

변경 1180건 2018–2026 최신: 03.10.2026

각 변경 사항은 카테고리와 유형(추가 / 변경 / 수정 / 제거)별로 정리됩니다 — 이는 간략한 요약이며, 전체 패치 내용은 포럼에 있습니다.

연도별 변경 사항

15718
19319
6420
12621
11722
16323
9624
14325
12126

연도 및 카테고리별 변경 사항

연도 경제함대 & 방어전투연구연합원정 & PvE이벤트 & 프로모션인터페이스기타 합계
2026 8 7 48 1 16 4 5 20 12 121
2025 9 8 67 2 4 23 8 21 1 143
2024 15 9 45 · 14 · 6 2 5 96
2023 33 7 42 4 9 10 24 22 12 163
2022 23 8 28 1 9 10 25 7 6 117
2021 11 28 15 4 11 8 22 18 9 126
2020 3 11 5 3 8 22 6 5 1 64
2019 39 9 22 10 2 42 25 21 23 193
2018 26 7 36 6 14 23 8 18 19 157
합계 16794308318714212913488 1180

모든 변경 사항 — 전투

  • 03.10.2026 전투 변경됨 전쟁 포인트: 전투 배율이 추가되었습니다 — 전투가 얼마나 어렵고 공정했는지를 나타냅니다. 0.35에서 2.0까지이며, 그 위에 예전처럼 대상의 적대도, 동맹 전쟁, 전투 결과(승리 ×1, 무승부 ×0.75, 패배 ×0.5)가 적용됩니다. 업데이트 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 전투 변경됨 이제 대상의 전투력은 전투 계급이 다를 때만이 아니라 항상 전쟁 포인트에 영향을 줍니다: 내 전투력의 0.6보다 약한 대상은 적게(최대 ×0.4), 0.85보다 강한 대상은 많이(최대 ×1.7) 줍니다. 업데이트 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 전투 추가됨 전쟁 포인트는 라운드 수를 반영합니다: 기준은 3라운드입니다. 한 라운드짜리 전투는 적게(최대 ×0.85), 길고 끈질긴 전투는 많이(최대 ×1.5) 줍니다. 업데이트 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 전투 추가됨 전쟁 포인트는 대상의 전투 통계(승리, 패배, 피해)를 반영합니다: 약하고 많이 진 상대는 최대 ×0.8, 경험 많고 잘 싸우는 상대는 최대 ×1.5. 대규모 전투와 수적 열세의 전투는 각각 최대 ×1.2를 더 줍니다. 업데이트 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 전투 변경됨 같은 플레이어와의 반복 전투: 예전에는 주당 처음 20번의 전투가 감소 없이 계산되었지만 이제는 3번뿐이고, 그 뒤 감소는 완만해 43번째 전투에서 포인트가 절반이 됩니다. 동맹 전쟁에서는 감소가 절반입니다. 대상이 일주일 동안 다른 플레이어에게 20번 넘게 공격받으면 그 대상의 포인트는 줄어듭니다. 업데이트 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 전투 변경됨 전쟁 포인트의 적대도는 진영에서 가장 높은 값이 아니라 상대마다 각자의 값이 반영됩니다. 전투에 비활성 플레이어가 있으면 방어자가 비활성일 때만이 아니라 모두의 포인트가 줄어듭니다. 업데이트 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 전투 제거됨 훈련용 봇과의 전투, 자기 동맹과의 전투, 손실 없는 전투에는 전쟁 포인트가 없습니다. 업데이트 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 전투 제거됨 전투에서 큰 손실을 입은 뒤의 보호막이 폐지되었습니다: 함대와 방어의 대부분을 잃은 방어자는 더 이상 보호막을 받지 않습니다. 업데이트 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 전투 변경됨 적대도: 이제 “전쟁”이 가장 높은 다섯 번째 단계, “계엄령”이 네 번째 단계입니다. 전투 계급이 낮은 플레이어는 적대도가 2~6배 느리게 쌓입니다 — 계급이 낮을수록 더 느립니다. 업데이트 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 전투 변경됨 첩보: 오차가 이제 보고서의 각 항목(자원, 함대, 방어, 건물, 보너스)마다 공통으로 적용되며, 합쳐도 더 이상 상쇄되지 않습니다. 첩보 비용은 새 지도의 거리로 계산됩니다. 업데이트 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 전투 변경됨 휴가 중인 플레이어는 휴가 첫 6시간 동안 첩보할 수 있습니다. 예전에는 전혀 할 수 없었습니다. 업데이트 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 전투 추가됨 대상의 첩보 기술이 22레벨 이상 높으면 첩보가 함대 구성을 헷갈릴 수 있습니다: 일부 함선이 다른 종류로 표시되지만 전체 수는 변하지 않습니다. 업데이트 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 전투 변경됨 너무 약한 상대를 공격하면 알기 쉬운 메시지가 나옵니다: “이 플레이어는 당신의 전투 구간 밖에 있습니다. 당신의 계급에 비해 너무 약합니다.” 업데이트 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 전투 추가됨 전투 계급 9단계 달성 시 암흑물질 1000. 업데이트 2.13.2 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 전투 변경됨 이제 공격 가능 여부는 대상의 계급이 아니라 당신의 전투 계급을 기준으로 판정됩니다. 계급이 높아질수록 공격할 수 있는 상대의 범위가 넓어집니다. 판정 기준은 이전과 같이 무장과 전투력입니다. 업데이트 2.13.1 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 전투 변경됨 같은 계급 내에서는 더 이상 공격 금지가 없습니다. 전투력이 약한 대상도 공격할 수 있으며 출격이 진행됩니다. 자신보다 낮은 계급에 대한 공격은 여전히 불가능하지만, 복수의 권리를 가진 경우는 예외입니다. 업데이트 2.13.1 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 전투 추가됨 적대도가 추가되었습니다. 자신보다 약한 상대를 공격하면 적대도가 상승하며, 대상이 무력할수록 더 크게 오릅니다. 단계는 6개이며 기준점은 10, 20, 35, 55, 80점입니다. 위반이 없으면 적대도는 일주일에 걸쳐 스스로 감소합니다. 업데이트 2.13.1 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 전투 추가됨 적대도가 높을수록 결과가 더 가혹해집니다. 당신의 행성에서 더 많은 자원을 약탈당하고(최대 85%), 당신과의 전투에서 더 많은 전쟁 점수가 주어지며(최대 3배), 콜라이더가 더 빨리 약탈되고(불과 1시간 후), 함대를 숨길 수 있는 시간이 줄어들며(36시간 대신 최대 8시간), 전투에서 당신에게 도달할 수 있는 플레이어도 늘어납니다. 업데이트 2.13.1 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 전투 추가됨 적대도는 모두에게 표시됩니다. 은하의 이름 옆 아이콘, 플레이어 카드, 그리고 복수 목록에서 확인할 수 있습니다. 업데이트 2.13.1 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 전투 변경됨 복수의 권리: 공격을 받은 경우, 가해자가 당신의 공격 가능 범위 밖에 있더라도 반격할 수 있습니다. 24시간에서 72시간 동안 지속되며, 그 플레이어가 당신을 자주 노렸을수록 더 오래 유지됩니다. 복수의 권리로 인한 출격은 적대도를 올리지 않습니다. 업데이트 2.13.1 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 전투 추가됨 은하에 「첩보」 옆에 「복수」 섹션이 추가되었으며 두 개의 탭이 있습니다. 반격할 수 있는 상대와 남은 시간, 그리고 당신의 적대도, 누적된 점수, 그것이 언제 사라지는지, 다음 단계에서 어떤 위험이 있는지를 확인할 수 있습니다. 업데이트 2.13.1 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 전투 추가됨 전투 계급을 추가했습니다: 여섯 계급, 각 계급마다 열 단계. 계급은 플레이 기간이 아니라 전투력을 보여 주며 결코 내려가지 않습니다. 업데이트 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 전투 추가됨 새 페이지 「전투 계급」을 추가했습니다: 출처별 전투력, 나의 공격 가능 대상, 다음 보상까지 남은 양. 업데이트 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 전투 추가됨 계급의 각 단계마다 보상을 추가했습니다: 암흑물질, 새 계급에는 중형 컨테이너. 업데이트 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 전투 제거됨 플레이어 레벨에 따른 기존 계급을 없앴습니다. 업데이트 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 전투 제거됨 초보자 보호를 없앴습니다 — 대신 공격 가능 대상 판정이 작동합니다. 업데이트 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 전투 추가됨 공격 가능 대상 판정을 추가했습니다: 누가 공격할 수 있는지는 대상의 계급이 정하며, 무장과 전투력 두 기준으로 동시에 확인합니다. 업데이트 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 전투 추가됨 복수 권리를 추가했습니다: 공격을 받은 뒤 24시간 안에 반격할 수 있으며, 공격자가 내 공격 범위 밖에 있어도 가능합니다. 업데이트 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 전투 변경됨 전쟁 포인트가 이제 상대에 따라 달라집니다: 훨씬 강한 상대 — 최대 ×1.7, 훨씬 약한 상대 — ×0.4, 오래 접속하지 않은 상대 — ×0.2, 훈련 상대 — 포인트 없음. 업데이트 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 전투 수정됨 파괴된 방어 시설은 이제 언제나 전쟁 포인트를 줍니다. 예전에는 오래 접속하지 않은 상대와의 전투에서 전혀 계산되지 않았습니다. 업데이트 2.13.0 [WoA] ↗

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