Setiap perubahan dirinci berdasarkan kategori dan jenis (ditambahkan / diubah / diperbaiki / dihapus) — ini ringkasan singkat; teks patch lengkap ada di forum.
Perubahan berdasarkan tahun
Perubahan berdasarkan tahun dan kategori
| Tahun | Ekonomi | Armada & Pertahanan | Pertempuran | Riset | Aliansi | Ekspedisi & PvE | Event & Promo | Antarmuka | Lainnya | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | 8 | 7 | 48 | 1 | 16 | 4 | 5 | 20 | 12 | 121 |
| 2025 | 9 | 8 | 67 | 2 | 4 | 23 | 8 | 21 | 1 | 143 |
| 2024 | 15 | 9 | 45 | · | 14 | · | 6 | 2 | 5 | 96 |
| 2023 | 33 | 7 | 42 | 4 | 9 | 10 | 24 | 22 | 12 | 163 |
| 2022 | 23 | 8 | 28 | 1 | 9 | 10 | 25 | 7 | 6 | 117 |
| 2021 | 11 | 28 | 15 | 4 | 11 | 8 | 22 | 18 | 9 | 126 |
| 2020 | 3 | 11 | 5 | 3 | 8 | 22 | 6 | 5 | 1 | 64 |
| 2019 | 39 | 9 | 22 | 10 | 2 | 42 | 25 | 21 | 23 | 193 |
| 2018 | 26 | 7 | 36 | 6 | 14 | 23 | 8 | 18 | 19 | 157 |
| Total | 167 | 94 | 308 | 31 | 87 | 142 | 129 | 134 | 88 | 1180 |
Semua perubahan — Pertempuran
- 03.10.2026 Pertempuran Diubah Poin perang: ditambahkan pengali pertempuran — seberapa sulit dan adil pertempuran itu. Nilainya dari 0,35 sampai 2,0; di atasnya, seperti sebelumnya, berlaku permusuhan target, perang aliansi, dan hasil pertempuran (menang ×1, seri ×0,75, kalah ×0,5). Pembaruan 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Pertempuran Diubah Kekuatan target kini selalu memengaruhi poin perang, bukan hanya saat pangkat tempur berbeda: target yang lebih lemah dari 0,6 kekuatan Anda memberi lebih sedikit (hingga ×0,4), yang lebih kuat dari 0,85 memberi lebih banyak (hingga ×1,7). Pembaruan 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Pertempuran Ditambahkan Poin perang memperhitungkan jumlah ronde: normalnya 3 ronde. Pertempuran satu ronde memberi lebih sedikit (hingga ×0,85), pertempuran panjang yang sengit memberi lebih banyak (hingga ×1,5). Pembaruan 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Pertempuran Ditambahkan Poin perang memperhitungkan statistik militer target (kemenangan, kekalahan, kerusakan): lawan yang lemah dan sering kalah — hingga ×0,8, yang berpengalaman dan sukses — hingga ×1,5. Pertempuran besar dan pertempuran saat kalah jumlah masing-masing memberi tambahan hingga ×1,2. Pembaruan 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Pertempuran Diubah Pertempuran berulang dengan pemain yang sama: dulu 20 pertempuran pertama dalam seminggu tanpa potongan, sekarang hanya 3, setelah itu potongannya lunak — pada pertempuran ke-43 poinnya tinggal separuh. Dalam perang aliansi potongannya setengah lebih kecil. Jika target dalam seminggu diserang pemain lain lebih dari 20 kali, poin darinya lebih sedikit. Pembaruan 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Pertempuran Diubah Permusuhan dalam poin perang dihitung untuk tiap lawan masing-masing, bukan yang tertinggi di satu pihak. Pemain tidak aktif dalam pertempuran menurunkan poin untuk semua orang, bukan hanya ketika yang tidak aktif adalah pihak bertahan. Pembaruan 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Pertempuran Dihapus Tidak ada poin perang untuk pertempuran melawan bot latihan, melawan aliansi sendiri, dan pertempuran tanpa kerugian. Pembaruan 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Pertempuran Dihapus Perisai setelah kerugian berat dalam pertempuran dihapus: pihak bertahan yang kehilangan sebagian besar armada dan pertahanannya tidak lagi mendapat perisai. Pembaruan 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Pertempuran Diubah Permusuhan: “Perang” kini menjadi tingkat tertinggi, kelima, dan “Darurat militer” keempat. Pemain berpangkat tempur rendah mengumpulkan permusuhan 2–6 kali lebih lambat — makin rendah pangkatnya, makin lambat. Pembaruan 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Pertempuran Diubah Mata-mata: kesalahan kini sama untuk setiap bagian laporan (sumber daya, armada, pertahanan, bangunan, bonus) dan tidak lagi saling meniadakan saat dijumlahkan. Biaya mata-mata dihitung berdasarkan jarak di peta baru. Pembaruan 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Pertempuran Diubah Pemain yang sedang cuti bisa dimata-matai dalam 6 jam pertama cutinya. Sebelumnya sama sekali tidak bisa. Pembaruan 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Pertempuran Ditambahkan Jika target lebih kuat dalam spionase sebanyak 22 level atau lebih, mata-mata bisa mengacaukan susunan armada: sebagian kapal ditampilkan sebagai tipe lain, jumlah totalnya tidak berubah. Pembaruan 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Pertempuran Diubah Saat menyerang pemain yang terlalu lemah, muncul pesan yang jelas: “Pemain ini berada di luar koridor tempur Anda: dia terlalu lemah untuk pangkat Anda.” Pembaruan 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Pertempuran Ditambahkan Untuk tingkat ke-9 pangkat tempur — 1000 Materi gelap. Pembaruan 2.13.2 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Pertempuran Diubah Kelayakan menyerang kini dihitung dari peringkat tempur Anda, bukan dari peringkat target. Semakin tinggi peringkat Anda, semakin luas lingkaran pemain yang dapat Anda serang. Ukurannya tetap sama: persenjataan dan kekuatan tempur. Pembaruan 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Pertempuran Diubah Di dalam peringkat Anda sendiri tidak ada lagi larangan menyerang: target yang lebih lemah kekuatannya boleh diserang, dan penerbangan akan berjalan. Di bawah peringkat Anda tetap tidak diperbolehkan — kecuali jika Anda memiliki hak balas dendam. Pembaruan 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Pertempuran Ditambahkan Ditambahkan permusuhan: menyerang pemain yang lebih lemah dari Anda menaikkan tingkat permusuhan Anda, dan semakin tak berdaya targetnya, semakin besar kenaikannya. Enam tingkat dengan ambang 10, 20, 35, 55, dan 80 poin; tingkat ini menurun dengan sendirinya dalam seminggu tanpa pelanggaran. Pembaruan 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Pertempuran Ditambahkan Semakin tinggi tingkat permusuhan, semakin berat konsekuensinya: lebih banyak yang dijarah dari planet Anda (hingga 85%), pertempuran melawan Anda memberi lebih banyak poin perang (hingga tiga kali lipat), collider dijarah lebih cepat (sudah dalam satu jam), armada dapat disembunyikan lebih singkat (hingga 8 jam alih-alih 36), dan lebih banyak pemain dapat menjangkau Anda dalam pertempuran. Pembaruan 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Pertempuran Ditambahkan Tingkat permusuhan terlihat oleh semua orang: lencana di sebelah nama Anda di galaksi, di kartu pemain, dan di daftar balas dendam. Pembaruan 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Pertempuran Diubah Hak balas dendam: jika Anda diserang, Anda dapat membalas meski penyerang berada di luar kelayakan Anda. Berlaku selama 24 hingga 72 jam — semakin lama jika pemain itu semakin sering mengganggu Anda. Penerbangan berdasarkan hak balas dendam tidak menambah permusuhan. Pembaruan 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Pertempuran Ditambahkan Di galaksi muncul bagian "Balas Dendam" di sebelah "Spionase", dengan dua tab: siapa yang dapat Anda balas dan berapa waktu yang tersisa; tingkat permusuhan Anda, poin yang terkumpul, kapan poin akan hilang, dan apa ancaman tingkat berikutnya. Pembaruan 2.13.1 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Pertempuran Ditambahkan Ditambahkan pangkat tempur: enam pangkat dengan sepuluh tahapan masing-masing. Pangkat menunjukkan kekuatan tempur, bukan lama bermain, dan tidak pernah turun. Pembaruan 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Pertempuran Ditambahkan Ditambahkan halaman baru “Pangkat tempur”: kekuatan tempur menurut sumbernya, izin serangan Anda, dan berapa lagi yang tersisa sampai hadiah berikutnya. Pembaruan 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Pertempuran Ditambahkan Ditambahkan hadiah untuk setiap tahapan pangkat: materi gelap, dan untuk setiap pangkat baru sebuah Kontainer sedang. Pembaruan 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Pertempuran Dihapus Pangkat lama yang berdasarkan level pemain dihapus. Pembaruan 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Pertempuran Dihapus Perlindungan pemain baru dihapus — sebagai gantinya berlaku izin serangan. Pembaruan 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Pertempuran Ditambahkan Ditambahkan izin serangan: siapa saja yang boleh menyerang ditentukan oleh pangkat sasaran dan diperiksa sekaligus menurut dua ukuran — persenjataan dan kekuatan tempur. Pembaruan 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Pertempuran Ditambahkan Ditambahkan hak balas dendam: setelah diserang Anda boleh membalas dalam 24 jam, sekalipun penyerang berada di luar izin serangan Anda. Pembaruan 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Pertempuran Diubah Poin perang kini bergantung pada lawan: jauh lebih kuat — sampai ×1,7; jauh lebih lemah — ×0,4; lama tidak masuk — ×0,2; lawan latihan — tanpa poin sama sekali. Pembaruan 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Pertempuran Diperbaiki Pertahanan yang dihancurkan kini selalu memberi poin perang. Dahulu, dalam pertempuran melawan pemain yang lama tidak masuk, hal itu sama sekali tidak dihitung. Pembaruan 2.13.0 [WoA] ↗

