В общем печалит меня ситуация с альянсами в игре. В ру1 из 106 альянсов 56 по одному человеку. Потому что личный банк, нет риска, что кто то уведет ресурсы. И я один из таких. Я тут немного подумал, как это можно было бы исправить. Это не предложения по игре, я и так знаю что его никто не воплотит в реальность, это именно фантазия.
Допустим появляется ру5 (на уже имеющихся такие кардинальные перемены не сделать).
1. У каждого игрока есть свой личный банк (аналог хранилища альянса), в который можно спокойно прятать ресурсы. Те, кто начнет сейчас кричать про то, что это не круто, за ресами не поохотиться и т.д. и т.п., подумайте, чем то, что я предлагаю, отличается от альянсов с одним человеком? Чтобы как то усложнить этот процесс, можно сделать содержание такого банка например в 1кк ТМ. Это не много (даже очень не много, учитывая что коллайдеры делают по несколько лямов в день), но при этом, новым игрокам будет к чему стремиться. Лишний повод делать Луны, а некоторым их спиливать. Соответственно спиливание лун усложнить. Сделать миссию уничтожение с шансом в 15%, и при неудаче с полным уничтожением флота атакующего. Это избавит нас от спама атак, и заставит атакеров лишний раз спланировать свои ходы. Если луна уничтожается, при нехватке оплаты за личное хранилище, все ресы из хранилища переносятся на главную планету. Опять же повод на главной возвести капитальную оборону (на всякий случай).
Таким образом мы избавляемся от одиночных али, и игроки смогут спокойно объединяться и не беспокоиться за свое добро.
2. На примере ру4 с его альянсом для новичков, делаем несколько базовых альянсов с разными бонусами для разных типов игроков:
В начале игры будет предлагаться выбрать одно из направлений.
(к цифрам не придираться, это так, на вскидку, и вообще тут все "примерно", включая список самих бонусов)
2.1 Альянс для атакеров
- постройка боевого флота на 30% дешевле - стоимость не боевых кораблей на 30% дороже - стоимость обороны на 30% дороже
- скорость рабов в 2 раза выше - конвееры на 50% быстрее - исследование на шпионаж и вооружение на 30% дешевле - исследование на оборону на на 15% дороже
- исследования на двигатели на 15% дешевле - исследование на добычу на 30% дороже - выработка шахт на 50% ниже (да, летайте и добывайте, для этого и бонус на военный флот)
2.2 Альянс для шахтеров
- постройка боевого флота на 30% дороже - стоимость не боевых кораблей на 30% дешевле - стоимость обороны на 30% дешевле - исследование на шпионаж и вооружение на 30% дороже - исследование на оборону на 30% дешевле - исследование на добычу на 30% дешевле - выработка шахт на 50% больше
- производство энергии на 15% выше
2.3 Альянс для исследователей
- постройка боевого флота на 15% дешевле - конвееры на 30% быстрее - выработка шахт на 15% ниже
- бонус к экспедиции +100%
- шанс на ЗР в 3 раза выше
- скорость экспедиции в 2 раза быстрее
- шанс удачной экспедиции +50%
2.4 Альянс для тех, кто не знает куда пойти, короче "универсальный"
- все по стандарту
Так мы получаем "фракции" с большим количеством игроков. А для повышения интереса, делаем возможность объявлять войну между стандартными альянсами. Но чтобы это не превратилось в цирк и постоянную вражду, ставим ограничение: макс.время войны - 2 дня, и чтобы её объявить нужно, чтобы проголосовало 50% участников альянса за войну. Понятно, что объявить войну другому али таким образом крайне трудно. Поэтому оставляем возможность создавать свои альянсы.
3. Т.к. ограничиваться стандартными альянсами глупо, все желающие смогут создать свой. Но чтобы опять не наплодить кучу альянсов по 3-10 игроков, делаем это удовольствие крайне дорогим. А чтобы после создания жизнь медом не казалась, вводим еженедельный налог на крупную сумму дейтерия (или другого ресурса кроме АМ), чтобы все игроки скидывались в общаг на развитие и процветание. Если налог не будет выплачен (нехватка, а ресы списываются автоматом), то все бонусы становятся не активными, и мы получаем аналог "универсального" альянса.
Ну а чтобы был интерес создавать эти самые альянсы, не взирая на стоимость содержания, вводим бонусы, которые смогут контролировать сами участники альянса.
Фактически делаем возможность контролировать все виды бонусов: вооружение, оборону, добычу ресов и т.д. Но дабы избежать адского дисбаланса, вводим обратный эффект. Пример:
Если мы уменьшаем стоимость боевых исследований на 1%, то все защитные исследования дорожают на 1%. Увеличиваем добычу шахт на 1%, стоимость постройки дорожает на 2%. Уменьшаем время исследований, увеличиваем их стоимость.
Каждый сможет настроить альянс так, как он хочет.
Прыгать между альянсами можно, но не чаще одного раза в месяц. В итоге хорошей стратегией будет за 3 месяца пройтись по всем али (шахтер, исследователь, атакер), создать себе инфраструктуру, изучить необходимые исследования и пойти развивать свой альянс.
Ну а теперь, по традиции, не забудьте написать в теме что это полный бред :D


This topic is locked









