Плановые изменения вселенной Classic


  • 답글을 달려면 로그인하세요
이 주제에 대한 답글 739개

#361 Vicius

Vicius

    장군

  • Пользователь
  • 628 게시물
  • 유니버스 Classic
  • 동맹 ally_name
  • 게임 유형 공격형
  • 레벨 1
  • 가입일 02.12.2020

게시됨 14 January 2026 - 19:05

Предположу, что изъятие ЗР из хранилища альянса более не доступно из за ввода контейнеров за ЗР. Так будет предотвращен способ передачи ЗР между игроками, с целью прокачки одного из них. Поддерживаю полностью.

Возникает только вопрос что делать тем у кого теперь в альянсах зависли десятки тысяч зр. Их не забрать, потратить не на что.


  • 0

#362 BaltazarBlack

BaltazarBlack

    마스터

  • Пользователь
  • 108 게시물
  • 동맹 БоС
  • 게임 유형 공격형

게시됨 14 January 2026 - 20:01

Потенциально можно увеличить количество уровней сектора апгрейдов

Но по хорошему нужно вводить цену прокачки как в реборне, но это может быть несправедливым для новичков 

Это бы облегчить на оборот, верните прокачку за апы, а не полеты. Новички приходят и в жеском минусе против топов. 


  • 1

#363 looter21

looter21

    원수

  • Пользователь
  • 58 게시물
  • 유니버스 Classic
  • 동맹 [INV] Imperies Nova
  • 게임 유형 만능형
  • 레벨 96
  • 가입일 28.04.2014

게시됨 14 January 2026 - 20:13

Это бы облегчить на оборот, верните прокачку за апы, а не полеты. Новички приходят и в жеском минусе против топов.

Один хоть заступился за нубов, исправляют всё кую хрень, а не радуют нас, а так хочется порадовался, и бахнуть стопочку за здоровье шатая
Вроде шатай с чатом чего то колдует артифакты появились вместо чата
  • 1

#364 BaltazarBlack

BaltazarBlack

    마스터

  • Пользователь
  • 108 게시물
  • 동맹 БоС
  • 게임 유형 공격형

게시됨 14 January 2026 - 20:19

Один хоть заступился за нубов, исправляют всё кую хрень, а не радуют нас, а так хочется порадовался, и бахнуть стопочку за здоровье шатая
Вроде шатай с чатом чего то колдует артифакты появились вместо чата

Про чат не знаю, но рил, разбег очень большой от новичков до топов, и тяжко без арсенала противостоять им, а качать его пару лет тоже такое себе. Молчу уже аро академку


Шатаев, еще вопрос, будут ли новые возможности заработать антиматерию? И что с ценой на нее? За 100к антиматерии просите 10к рублей. 100к это в экспы 3-4 дня сходить. Как то дорого очень. 


  • 0

#365 Kpuk_ by

Kpuk_

    베테랑

  • Пользователь
  • 381 게시물
  • 유니버스 Classic
  • 동맹 [УСН] Удача С Нами
  • 게임 유형 공격형
  • 레벨 167
  • 가입일 25.07.2022

게시됨 14 January 2026 - 20:45

Антон, что вы планируете делать с добавленным временем на возврат флота при отзыве? 

Вот наглядная ситуация, GeneralBruxu спокойно отзывал флот, который должен был вернуться за 45 секунд, но вместо этого он возвращался 50-60 секунд, и изза этого я смог его без труда поймать на этом, даже находясь в 6 системах от цели
https://classic2.xte...b102fbe6b&uni=2

Данное изменение не выгодно ни одной, ни второй стороне.
Атакующему тяжело высчитать реальное время возврата. Можно как раньше напасть, так и опоздать на время, достаточное для того, чтобы обороняющийся смог убрать флот

Обороняющему итак понятно почему это не выгодно.

 

Предлагаю откатить это изменение.


Kpuk_님이 수정함, 14 January 2026 - 20:46.

  • 2

#366 Dеstiny by

Dеstiny

    균형을 가져오는 자

  • Пользователь
  • 268 게시물
  • 유니버스 Classic
  • 동맹 [VKL] ImperiAL
  • 게임 유형 공격형
  • 레벨 434
  • 가입일 04.06.2024

게시됨 14 January 2026 - 20:54

Антон, что вы планируете делать с добавленным временем на возврат флота при отзыве? 
Вот наглядная ситуация, GeneralBruxu спокойно отзывал флот, который должен был вернуться за 45 секунд, но вместо этого он возвращался 50-60 секунд, и изза этого я смог его без труда поймать на этом, даже находясь в 6 системах от целиhttps://classic2.xte...b102fbe6b&uni=2
Данное изменение не выгодно ни одной, ни второй стороне.
Атакующему тяжело высчитать реальное время возврата. Можно как раньше напасть, так и опоздать на время, достаточное для того, чтобы обороняющийся смог убрать флот
Обороняющему итак понятно почему это не выгодно.
 
Предлагаю откатить это изменение.


Предлагаю как минимум вынести целесообразность этого изменения на обсуждение. Пусть все выскажутся
  • 2

#367 OPTtheTI

OPTtheTI

    제독

  • Пользователь
  • 238 게시물
  • 유니버스 Classic
  • 동맹 ally_name
  • 레벨 81
  • 가입일 13.10.2018

게시됨 14 January 2026 - 20:55

Антон, что вы планируете делать с добавленным временем на возврат флота при отзыве? 

Вот наглядная ситуация, GeneralBruxu спокойно отзывал флот, который должен был вернуться за 45 секунд, но вместо этого он возвращался 50-60 секунд, и изза этого я смог его без труда поймать на этом, даже находясь в 6 системах от цели
https://classic2.xte...b102fbe6b&uni=2

Данное изменение не выгодно ни одной, ни второй стороне.
Атакующему тяжело высчитать реальное время возврата. Можно как раньше напасть, так и опоздать на время, достаточное для того, чтобы обороняющийся смог убрать флот

Обороняющему итак понятно почему это не выгодно.

 

Предлагаю откатить это изменение.

zu 100% klar bei Stationierung Flügen okay aber bei Expeditionen und Erfassungen!?

Meine Erfassung fliegt statt 30 Minuten bei 1 Planeten auf einmal 35 Minuten zurück.

Expeditionen normale Flugzeit 50 Sekunden mit langsamsten schiff. bei rück ruf fliegt sie einfach im schlimmsten fall 1 Minute und 3 Sekunden, Wenn Kpuk mit nur seinem Schnellen schiffen angreift ist er in einer Minute und 9 Sekunden ca da.

Dann bin ich noch Blockiert durch diese Komischen Imperium=fix timer der verhindert das ich mehr als ein mal in der Sekunde was anklicken kann. denn wenn ich zu schnell drücke bekomme ich einen Logout.

Also erkläre uns wie Sollen wir Spielen oder Sollen wir alle aufhören der Rückflug Timer macht alles kaputt. vorher war man ausrechen bar aber nur durch Wissens Mangel. Und fehlernder zusammen Arbeit der Spieler also selber schuld.

Aber jetzt gibt es keine Möglichkeit mehr sicher zu spielen, jeder fehler jeder kleine hänger an deinem Server ist somit ein Problem.


  • 2

#368 Mikkee

Mikkee

    마스터

  • Пользователь
  • 136 게시물
  • 유니버스 Classic
  • 레벨 1
  • 가입일 06.07.2014

게시됨 14 January 2026 - 22:46

 

Данная тема создана для обсуждения всех ниже изложенных пунктов и предложения новых.
Пункты были созданы с целью исправления существующих проблем вселенной Classic.
Комментарии, предложения, обсуждение приветствуется!


1. Для работы сканера с Планеты альянса (ПА) будет проверять актуально ли на момент сканирования разница в вооружении в пределах х3. Если разница была изменена и не актуальна, то сканирование не будет работать. При этом время войны не будет замораживаться.
2. Максимальное время отправки флота в атаку и уничтожение будет ограничено 5 часами, что автоматически предотвратит нарушение правил на полет флота.
3. Будет убран прогресс бар полета флота с целью предотвращения скритинга, останется только направление полета флота.
4. Шпионский зонд удален из участия в бою

5. Увеличить таймаут на обратный вход в альянс
6. Планета Альянса не будет привязываться (телепорт не будет запрещен) при возврате флота с атакуемой планету. Ранее планета

была привязана даже после совершения атаки пока атакующий флот не сядет
7. Планируется добавить дополнительные контейнеры за Очки академии и Звездную руду

8. Игрок который вошел в альянс по ходу турнира также как не мог зарабатывать Очки турнира, не будет участвовать и в наградах турнира этого раунда.

9. Разрешить возможность смены фракции раз в 7 дней за ЗР (при этом цена смены будет зависеть от уровня фракции) (возможно будет введено ограничение на атаку в 1 час после смены фракции)

10. Добавить возможность вкладывать сразу несколько Звездной руды в банк альянса.

11. Добавить бонус на максимальны размер пачки или бонус награды в Экспедиции для Сентери. 0.5% за уровень

12. Скорость постройки обороны увеличена в 2 раза
 

Антон, а почему нигде не указали, что увеличилось время возврата ? секунд 10 разница между полётом и возвратом стала. И по ощущением ещё и полёт стал дольше )


  • 0

#369 Schataev by

Schataev

    관리자

  • Xterium 팀
  • 8036 게시물
  • 유니버스 Classic
  • 동맹 [ADM] ADM2
  • 레벨 1000
  • 가입일 16.11.2013

게시됨 14 January 2026 - 22:56

Предлагаю как минимум вынести целесообразность этого изменения на обсуждение. Пусть все выскажутся

после реализации всех уже оговоренных пунктов будет создано голосование 


  • 1

#370 Dеstiny by

Dеstiny

    균형을 가져오는 자

  • Пользователь
  • 268 게시물
  • 유니버스 Classic
  • 동맹 [VKL] ImperiAL
  • 게임 유형 공격형
  • 레벨 434
  • 가입일 04.06.2024

게시됨 14 January 2026 - 22:57

после реализации всех уже оговоренных пунктов будет создано голосование

Проверьте ещё раз кэф увеличения скорости постройки обороны. Сейчас неадекватные цифры

Dеstiny님이 수정함, 14 January 2026 - 22:57.

  • 1

#371 Kpuk_ by

Kpuk_

    베테랑

  • Пользователь
  • 381 게시물
  • 유니버스 Classic
  • 동맹 [УСН] Удача С Нами
  • 게임 유형 공격형
  • 레벨 167
  • 가입일 25.07.2022

게시됨 14 January 2026 - 23:11

Проверьте ещё раз кэф увеличения скорости постройки обороны. Сейчас неадекватные цифры


Я думаю можно еще накинуть, чтобы всем было хорошо
Screenshot_20260114_231003_Chrome.jpg
Без према и акции) до утра можно на всех планетах крепости воздвигнуть
  • 1

#372 MILAHA-414

MILAHA-414

    숙련된 플레이어

  • Пользователь
  • 64 게시물
  • 유니버스 Classic
  • 동맹 ally_name
  • 게임 유형 공격형
  • 레벨 1
  • 가입일 29.11.2017

게시됨 14 January 2026 - 23:14

Нормальный скорость. Добовлять не надо.
  • 0

#373 Schataev by

Schataev

    관리자

  • Xterium 팀
  • 8036 게시물
  • 유니버스 Classic
  • 동맹 [ADM] ADM2
  • 레벨 1000
  • 가입일 16.11.2013

게시됨 14 January 2026 - 23:15

Я думаю можно еще накинуть, чтобы всем было хорошо
attachicon.gifScreenshot_20260114_231003_Chrome.jpgБез према и акции) до утра можно на всех планетах крепости воздвигнуть

А флот?
  • 0

#374 Kpuk_ by

Kpuk_

    베테랑

  • Пользователь
  • 381 게시물
  • 유니버스 Classic
  • 동맹 [УСН] Удача С Нами
  • 게임 유형 공격형
  • 레벨 167
  • 가입일 25.07.2022

게시됨 14 January 2026 - 23:17

Screenshot_20260114_231649_Chrome.jpg
  • 1

#375 Schataev by

Schataev

    관리자

  • Xterium 팀
  • 8036 게시물
  • 유니버스 Classic
  • 동맹 [ADM] ADM2
  • 레벨 1000
  • 가입일 16.11.2013

게시됨 14 January 2026 - 23:19

Понял. Исправил. Спасибо 


  • 0

#376 Kpuk_ by

Kpuk_

    베테랑

  • Пользователь
  • 381 게시물
  • 유니버스 Classic
  • 동맹 [УСН] Удача С Нами
  • 게임 유형 공격형
  • 레벨 167
  • 가입일 25.07.2022

게시됨 14 January 2026 - 23:23

В 11 пункте добыча или размер пачки?
  • 0

#377 Vicius

Vicius

    장군

  • Пользователь
  • 628 게시물
  • 유니버스 Classic
  • 동맹 ally_name
  • 게임 유형 공격형
  • 레벨 1
  • 가입일 02.12.2020

게시됨 14 January 2026 - 23:28

В 11 пункте добыча или размер пачки?

Бонус в экспе


  • 0

#378 Dеstiny by

Dеstiny

    균형을 가져오는 자

  • Пользователь
  • 268 게시물
  • 유니버스 Classic
  • 동맹 [VKL] ImperiAL
  • 게임 유형 공격형
  • 레벨 434
  • 가입일 04.06.2024

게시됨 14 January 2026 - 23:32

Понял. Исправил. Спасибо


Вы перечеркнули пункт 3. Убирать прогресс-бар больше не планируется? Почему?
  • 0

#379 MILAHA-414

MILAHA-414

    숙련된 플레이어

  • Пользователь
  • 64 게시물
  • 유니버스 Classic
  • 동맹 ally_name
  • 게임 유형 공격형
  • 레벨 1
  • 가입일 29.11.2017

게시됨 14 January 2026 - 23:54

Баны пошли

Понял. Исправил. Спасибо

Чат в игре тоже посмотрите , охото пообщатся, иногда не получается .
  • 0

#380 OPTtheTI

OPTtheTI

    제독

  • Пользователь
  • 238 게시물
  • 유니버스 Classic
  • 동맹 ally_name
  • 레벨 81
  • 가입일 13.10.2018

게시됨 15 January 2026 - 00:03

Баны пошли
Чат в игре тоже посмотрите , охото пообщатся, иногда не получается .

vpn aus machen hilft


  • 1