Дело в том что админам возможно не хватает инициативности . Но как по мне то все зависит от движка игры и возможностей его а так же разрабов. Плюс ко всему - у всего есть своя цена. Владельца проекта если сподвигнуть к изменениям , а значит каким то затратам , будь то времени и усилий или денежных средств , всех волнует выхлоп . Стоит ли овчинка выделки ... А на этот вопрос может ответить только сам владелец проекта. Надо ли ему вкладываться в проект и развиваться или нет . Я к примеру потратил 2 часа своего времени чтоб придумать и нормально описать эту задумку. И это только чтоб придать фантазии какой то очекр в словах . А если еще все упорядочить и подстроить под ру4 и додумать технологию , работы не на одну неделю . Я уже не говорю от том чтоб это еще и воплотить в реальность + отмониторить и пофиксить , устранить баги , научить ТП как с этим работать :)
Чего не хватает RU4
#82
Đã đăng 12 April 2016 - 13:54
[color=#ff0000;]На данном проекте катастрофически не хватает игроков .[/color]
На чем до сих пор держалось все ?
[color=#0000ff;]Экспедиция .[/color]
Какие преимущества для сервера от улучшения экспедиционных направлений :
1. У игроков будет приличный онлайн, так как экспу надо дротить .
2. Зеленым проще будет расскачаться и они не будут уходить из игры когда их кто то занулил .
3. Новое направление развития , конкретно плюшки и новшества в экспе , притянет новых и вернет старых , часть хотя бы .
Я в свое время много крови попортил топам , урезать то урезать это ... но все в основном по существу , никогда не выступал за то чтоб урезать БД или Хост.
Рекламируй проект Шатаев. В данном случае это не нам не хватает....а проекту не хватает .
Что нужно ввести обязательно :
[color=#ff0000;]Дележ САБ.[/color]
Что придумать :
[color=#a52a2a;]Планета для экспедиций[/color] . Что она из себя представляет : Это планета для создания которой нужно провести определенную работу по исследованиям и постройкам, дает нам возможность получить некоторого рода уникальный бонус для экспедиции , отличающийся от бонусов второй галактике , тут только на экспедицию бонус , к примеру : 1. х2 добычу с руин , 2. +1 апп к найденным , 3. +2 % шанса выпадения ЗР, 4. +50% антиматерии и так далее и тому подобное. Чем больше придумать тем лучше.Изначально давать 1 бонус. Создавать можно только одну планету раз в 3 дня , то есть срок годности одной планеты 48 часов, постройка которая будет создавать планеты остывает 72 часа , значит сутки мы ждем остывания, уменьшить время остывания можно за счет улучшения постройки здания [color=#000080;]Преобразователь Материи[/color]. Количество полей ограничено как и у планеты альянса при ее создании , цена построек обычная , возможность строить только постройки для создания флота и обороны - фабрика , роботов, верфь ,наниты , конвееры + доп постройки хранилища , склад альянса, терраформер + новая постройка [color=rgb(218,165,32);]Экспедиционный модуль[/color] ( о ней поговорим ниже ) , [color=#daa520;]Обсерватория[/color] ( о ней поговорим ниже )
Разрешено на планете :
1. Свозить на нее ресурсы .
2. Строить здания , указанные выше.
3. Строить флот и оборону.
4. Свозить с нее ресурсы
5. Свозить с нее аппгрейды и темную материю .
6. Увеличивать поля планеты за ТМ.
7. Летать в экспедицию .
8. Разрешено атаковать эту планету другими игроками , при атаке выпадает в лом флот в обычном размере, воровать аппгрейды в размере 25% общего количества но не меньше 1 единицы, так же тм в размере 25% и возможность свиснуть ЗР с таким же шансом как и с планеты альянса. Все аппы , ТМ и ЗР хранится в [color=#daa520;]Обсерватории[/color], свозить их можно только когда флот не летает в экспу , то есть между очередным запуском .
9. Продать флот скупщику который будет в экспедиционном модуле.
10. Можно становиться на удержании на эту планету , любому игроку , владелец плнеты так же висит на ней только на удержании.
11. Планету можно сканировать фалангой .
12. Продлевать срок жизни ( максимум на 12 часов , ниже объясню почему) ( Только за [color=#ff0000;]Антиматерию[/color], продлевать почасово )
13. Менять вид планеты , со сменой вида планеты - меняются бонусы [все сразу], то есть у бота должно быть не меньше 20 видов планет с разными комбинациями бонусов ( менять только за [color=#ff0000;]Антиматерию[/color]).
14. Улучшать полученный бонус на планете - максимум х5 ( только за [color=#ff0000;]Антиматерию[/color])
ну и все что прилагается бонусами , все обсуждаемо .
Запрещено на планете :
1. Свозить с нее флот , да флот который вы там построили там и останется , если его не разберут , или вы его может продать скупщику.
2. Теллепортировать планету нельзя .
3. Создавать луну на ней нельзя.
4. Удалять планету нельзя.
5. Башинг - более двух атак в 12 часов .
6. Продажа флота скупщику во время атаки на планету.
Можно еще что то запретить :)
В общем планка только для экспы и своза с нее ресов добытых в экспе и аппов с тм и зр .
Получить ее можно за счет двух факторов : постройка здания ( [color=#0000cd;]Преобразователь Материи[/color] - о нем ниже) и исследования технологии (не будем далеко ходить) [color=#008000;]Терраформирование [/color].
Размышления по поводу [color=rgb(0,128,0);]Терраформирования.[/color]
[color=rgb(0,128,0);]
[/color]
Условия для ее изучения :
Энергетическая технология - 15
Лазерная технология - 13
Гиперпространственная технология - 8
Гравитационная - 6
Исследовательская лаборатория - 14
Данная технология дает от части возможность создавать планету для экспедиции при условии что ее надо исследовать до уровня 5 , цена равняется х3 цены астрофизики + добавить к стоимости еще и тм значение в каком то размере. Начиная с уровня 5 этой технологии вы получаете возможность создавать планету для экспы а так же получаете + 1 определенный бонус , который формируется автоматически ботом . При улучшении этой технологии мы будем получать дополнительный бонус , максимальное количество бонусов 6 ( 1 + 5 полученных за счет исследования терраформирования, опять же количество бонусов определяются квадратным корнем количеству исследования данной технологии, но максимум 6 ).
Размышления по поводу [color=#000080;]Преобразователя Материи.[/color]
[color=#000080;]
[/color]
Требования для постройки :
Фабрика нанитов -10
Фабрика роботов - 20.
Строительство возможно только на главной планете .
Данная постройка позволят от части создавать планету, при условии что исследована технология [color=rgb(0,128,0);]Терраформирования [/color]до 5го уровня.
Преобразователь создает планету раз в 72 часа , на рэндомных координатах , свободных , так что если вы хотите ее защищать способом удержания то теллепортируйте к ней ближе одну из своих основных планет . За счет улучшения данной постройки можно сократить время остывания планеты ( но не более чем на 12 часов ) , каждые +5 уровня Преобразователя уменьшают время остывания на 1 час , то есть на уровне 5 остывать будет 71 час , на 10ом 70 часов , на 15ом - 69 и так далее ( Максимум 12 часов = 60 уровень Преобразователя) .
Постройки на Экспедционной планете :
1.[color=#daa520;]Экспедиционный модуль [/color]рассмотрим по ближе :
Данного рода постройка требует :
Фабрику роботов -12
Фабрику нанитов - 6
Астрофизика - 8 уровень .
Данное сооружение позволит нам продавать добытый в экспедиции флот , а так же флот построенный на планете экспедиционной. Открывает доступ к новому типу хостаил - [color=#800080;]Горизонт Событий [/color], в данном хостаиле можно будет добывать новый тип аппгрейдов - [color=#008080;]Аппгрейд добычи Темной[/color] материи для Коллайдеров, таким образом станет выгодно строить коллайдеры на лунах, так же этот аппгрейд будет влиять на добычу ТМ в эксспедиции прирост можно сделать как и аппгреды конвееров. Чтоб было интересно сюда летать можно добавить еще добычу только прайм флота, в каком то определенном размере зависимый от бонуса к экспедиции на аккаунте . Тут же появится новое достижение - [color=#800000;]Победы хостаил - Горизонт Событий[/color] . Значит что касается улучшения Экспедиционного модуля - при его улучшении каждый уровень позволит добавить + 1% с стоимости продажи флота скупщику , изначальная цена покупки флота - 20 % , максимум цена покупки флота 30% , то есть есть смысл до 10го уровня качать здание , чтоб сбагрить флот по норм цене.
2. [color=#daa520;]Обсерватория[/color] рассмотрим по ближе :
Для постройки данного сооружения нет определенных требований . Служит оно в основном как хранилище для ТМ, аппгрейдов и ЗР. Улучшение данной постройки позволит хранить больше ТМ и там будет отображаться все что вы нашли , типично как и в орбите с возможностью выбрать что надо и переслать, а так же через данную постройку можно будет пересылать аппгрейды , ТМ и зр . Каким образом будет осуществляться перевод можно обсудить- просто выбором всех бонусов и нажатием кнопки отправить на планету или каким то спец флотом .
Некоторые моменты очень щепетильны и требуют обмозгования . Скажем можно свозить аппы и тм и зр в любое время даже при осуществлении атаки на данную планету, но сохранить условия того что не должно быть экспедиционного флота в полета. Однако при атаке нельзя продать флот скупщику. Тут прецедент небольшой, избежать разногласий можно тем что время полета на планету не должно быть меньше 3х минут , собирать обломки на орбите данной планеты можно так же как и с планеты альянса . Нужно постараться сохранить цены на исследования и постройки нового типа оптимальными и для новичков , то есть позволить себе улучшить данные единица можно будет с прогрессом , значит надо развиваться . Политика распределения бонусов на экспедиционных планетах так же должна быть корректной но включать в себя обширный спектр бонусов и рэндом должен работать хорошо . Шанс получения хорошего бонуса не должен зависеть от уровня Терраформирования , так чтоб и на планетах новичков с 2-3мя бонусами выпадали редкие . Классификация должна быть на обычные , редкие , уникальные.
В случае если Администрация заинтересуется данным предложением , прошу выделить основной контент по Экспедиционной планете и создать новую тему , для дальнейшего обсуждения , а так же создать новость в игре , для привлечения игроков к диалогу , все это конечно если будет инициатива и интерес со стороны админов, а так же возможность техническая у разработчиков .
[color=#ff0000;]Всем хейтерам - это открытый контент и предложение обсуждаемо. Прежде чем "бредовать" предложите альтернативу или потрудитесь объяснить свою точку зрения .[/color]
М - молодцом!
#83
Đã đăng 12 April 2016 - 14:09
ну раз с первого раза не прошло....
1. Дележ ресов после саба (игроки разных алла) - прошу объяснить Админ. как это выполнить ?
2. Бонус к атаке щитам броне от планет второй галя --- катастрофический абсурд! почему действует этот бонус ?
3. Скупщик "мусора" который мне навязывается при полетах в экспу
4. Жнецы - сегодня их уже подкрутили но тем не менее скоро и этих Жнецов подкрученных будут выносить --- как такое возможно, что жнецов которых ввели в игру вместо черных дыр люди фармят ?
5. Почему нет в премиум магазине бонус на очки алла ??? на боевой на мирный есть а вот на очки алла нет!!!!!
#84
Đã đăng 12 April 2016 - 23:33
[color=#ff0000;]На данном проекте катастрофически не хватает игроков .[/color]
На чем до сих пор держалось все ?
[color=#0000ff;]Экспедиция .[/color]
Какие преимущества для сервера от улучшения экспедиционных направлений :
1. У игроков будет приличный онлайн, так как экспу надо дротить .
2. Зеленым проще будет расскачаться и они не будут уходить из игры когда их кто то занулил .
3. Новое направление развития , конкретно плюшки и новшества в экспе , притянет новых и вернет старых , часть хотя бы .
Я в свое время много крови попортил топам , урезать то урезать это ... но все в основном по существу , никогда не выступал за то чтоб урезать БД или Хост.
Рекламируй проект Шатаев. В данном случае это не нам не хватает....а проекту не хватает .
Что нужно ввести обязательно :
[color=#ff0000;]Дележ САБ.[/color]
Что придумать :
[color=#a52a2a;]Планета для экспедиций[/color] . Что она из себя представляет : Это планета для создания которой нужно провести определенную работу по исследованиям и постройкам, дает нам возможность получить некоторого рода уникальный бонус для экспедиции , отличающийся от бонусов второй галактике , тут только на экспедицию бонус , к примеру : 1. х2 добычу с руин , 2. +1 апп к найденным , 3. +2 % шанса выпадения ЗР, 4. +50% антиматерии и так далее и тому подобное. Чем больше придумать тем лучше.Изначально давать 1 бонус. Создавать можно только одну планету раз в 3 дня , то есть срок годности одной планеты 48 часов, постройка которая будет создавать планеты остывает 72 часа , значит сутки мы ждем остывания, уменьшить время остывания можно за счет улучшения постройки здания [color=#000080;]Преобразователь Материи[/color]. Количество полей ограничено как и у планеты альянса при ее создании , цена построек обычная , возможность строить только постройки для создания флота и обороны - фабрика , роботов, верфь ,наниты , конвееры + доп постройки хранилища , склад альянса, терраформер + новая постройка [color=rgb(218,165,32);]Экспедиционный модуль[/color] ( о ней поговорим ниже ) , [color=#daa520;]Обсерватория[/color] ( о ней поговорим ниже )
Разрешено на планете :
1. Свозить на нее ресурсы .
2. Строить здания , указанные выше.
3. Строить флот и оборону.
4. Свозить с нее ресурсы
5. Свозить с нее аппгрейды и темную материю .
6. Увеличивать поля планеты за ТМ.
7. Летать в экспедицию .
8. Разрешено атаковать эту планету другими игроками , при атаке выпадает в лом флот в обычном размере, воровать аппгрейды в размере 25% общего количества но не меньше 1 единицы, так же тм в размере 25% и возможность свиснуть ЗР с таким же шансом как и с планеты альянса. Все аппы , ТМ и ЗР хранится в [color=#daa520;]Обсерватории[/color], свозить их можно только когда флот не летает в экспу , то есть между очередным запуском .
9. Продать флот скупщику который будет в экспедиционном модуле.
10. Можно становиться на удержании на эту планету , любому игроку , владелец плнеты так же висит на ней только на удержании.
11. Планету можно сканировать фалангой .
12. Продлевать срок жизни ( максимум на 12 часов , ниже объясню почему) ( Только за [color=#ff0000;]Антиматерию[/color], продлевать почасово )
13. Менять вид планеты , со сменой вида планеты - меняются бонусы [все сразу], то есть у бота должно быть не меньше 20 видов планет с разными комбинациями бонусов ( менять только за [color=#ff0000;]Антиматерию[/color]).
14. Улучшать полученный бонус на планете - максимум х5 ( только за [color=#ff0000;]Антиматерию[/color])
ну и все что прилагается бонусами , все обсуждаемо .
Запрещено на планете :
1. Свозить с нее флот , да флот который вы там построили там и останется , если его не разберут , или вы его может продать скупщику.
2. Теллепортировать планету нельзя .
3. Создавать луну на ней нельзя.
4. Удалять планету нельзя.
5. Башинг - более двух атак в 12 часов .
6. Продажа флота скупщику во время атаки на планету.
Можно еще что то запретить :)
В общем планка только для экспы и своза с нее ресов добытых в экспе и аппов с тм и зр .
Получить ее можно за счет двух факторов : постройка здания ( [color=#0000cd;]Преобразователь Материи[/color] - о нем ниже) и исследования технологии (не будем далеко ходить) [color=#008000;]Терраформирование [/color].
Размышления по поводу [color=rgb(0,128,0);]Терраформирования.[/color]
[color=rgb(0,128,0);]
[/color]
Условия для ее изучения :
Энергетическая технология - 15
Лазерная технология - 13
Гиперпространственная технология - 8
Гравитационная - 6
Исследовательская лаборатория - 14
Данная технология дает от части возможность создавать планету для экспедиции при условии что ее надо исследовать до уровня 5 , цена равняется х3 цены астрофизики + добавить к стоимости еще и тм значение в каком то размере. Начиная с уровня 5 этой технологии вы получаете возможность создавать планету для экспы а так же получаете + 1 определенный бонус , который формируется автоматически ботом . При улучшении этой технологии мы будем получать дополнительный бонус , максимальное количество бонусов 6 ( 1 + 5 полученных за счет исследования терраформирования, опять же количество бонусов определяются квадратным корнем количеству исследования данной технологии, но максимум 6 ).
Размышления по поводу [color=#000080;]Преобразователя Материи.[/color]
[color=#000080;]
[/color]
Требования для постройки :
Фабрика нанитов -10
Фабрика роботов - 20.
Строительство возможно только на главной планете .
Данная постройка позволят от части создавать планету, при условии что исследована технология [color=rgb(0,128,0);]Терраформирования [/color]до 5го уровня.
Преобразователь создает планету раз в 72 часа , на рэндомных координатах , свободных , так что если вы хотите ее защищать способом удержания то теллепортируйте к ней ближе одну из своих основных планет . За счет улучшения данной постройки можно сократить время остывания планеты ( но не более чем на 12 часов ) , каждые +5 уровня Преобразователя уменьшают время остывания на 1 час , то есть на уровне 5 остывать будет 71 час , на 10ом 70 часов , на 15ом - 69 и так далее ( Максимум 12 часов = 60 уровень Преобразователя) .
Постройки на Экспедционной планете :
1.[color=#daa520;]Экспедиционный модуль [/color]рассмотрим по ближе :
Данного рода постройка требует :
Фабрику роботов -12
Фабрику нанитов - 6
Астрофизика - 8 уровень .
Данное сооружение позволит нам продавать добытый в экспедиции флот , а так же флот построенный на планете экспедиционной. Открывает доступ к новому типу хостаил - [color=#800080;]Горизонт Событий [/color], в данном хостаиле можно будет добывать новый тип аппгрейдов - [color=#008080;]Аппгрейд добычи Темной[/color] материи для Коллайдеров, таким образом станет выгодно строить коллайдеры на лунах, так же этот аппгрейд будет влиять на добычу ТМ в эксспедиции прирост можно сделать как и аппгреды конвееров. Чтоб было интересно сюда летать можно добавить еще добычу только прайм флота, в каком то определенном размере зависимый от бонуса к экспедиции на аккаунте . Тут же появится новое достижение - [color=#800000;]Победы хостаил - Горизонт Событий[/color] . Значит что касается улучшения Экспедиционного модуля - при его улучшении каждый уровень позволит добавить + 1% с стоимости продажи флота скупщику , изначальная цена покупки флота - 20 % , максимум цена покупки флота 30% , то есть есть смысл до 10го уровня качать здание , чтоб сбагрить флот по норм цене.
2. [color=#daa520;]Обсерватория[/color] рассмотрим по ближе :
Для постройки данного сооружения нет определенных требований . Служит оно в основном как хранилище для ТМ, аппгрейдов и ЗР. Улучшение данной постройки позволит хранить больше ТМ и там будет отображаться все что вы нашли , типично как и в орбите с возможностью выбрать что надо и переслать, а так же через данную постройку можно будет пересылать аппгрейды , ТМ и зр . Каким образом будет осуществляться перевод можно обсудить- просто выбором всех бонусов и нажатием кнопки отправить на планету или каким то спец флотом .
Некоторые моменты очень щепетильны и требуют обмозгования . Скажем можно свозить аппы и тм и зр в любое время даже при осуществлении атаки на данную планету, но сохранить условия того что не должно быть экспедиционного флота в полета. Однако при атаке нельзя продать флот скупщику. Тут прецедент небольшой, избежать разногласий можно тем что время полета на планету не должно быть меньше 3х минут , собирать обломки на орбите данной планеты можно так же как и с планеты альянса . Нужно постараться сохранить цены на исследования и постройки нового типа оптимальными и для новичков , то есть позволить себе улучшить данные единица можно будет с прогрессом , значит надо развиваться . Политика распределения бонусов на экспедиционных планетах так же должна быть корректной но включать в себя обширный спектр бонусов и рэндом должен работать хорошо . Шанс получения хорошего бонуса не должен зависеть от уровня Терраформирования , так чтоб и на планетах новичков с 2-3мя бонусами выпадали редкие . Классификация должна быть на обычные , редкие , уникальные.
В случае если Администрация заинтересуется данным предложением , прошу выделить основной контент по Экспедиционной планете и создать новую тему , для дальнейшего обсуждения , а так же создать новость в игре , для привлечения игроков к диалогу , все это конечно если будет инициатива и интерес со стороны админов, а так же возможность техническая у разработчиков .
[color=#ff0000;]Всем хейтерам - это открытый контент и предложение обсуждаемо. Прежде чем "бредовать" предложите альтернативу или потрудитесь объяснить свою точку зрения .[/color]
Да вы уважаемый прямо сказать Наполеон просто какой то:) столько соображений...
#85
Đã đăng 13 April 2016 - 00:01
ВременнЫе промежутки между экспедициями в одной пачке: взлетают они одновременно, летят тоже одновременно, а потом почему-то возвращаются с зазором 8 сек. Т.е. получается, что между прибытием первой и последней волн теряется почти полторы минуты :((
#86
Đã đăng 13 April 2016 - 08:06
ВременнЫе промежутки между экспедициями в одной пачке: взлетают они одновременно, летят тоже одновременно, а потом почему-то возвращаются с зазором 8 сек. Т.е. получается, что между прибытием первой и последней волн теряется почти полторы минуты :((
Вам дали автоматический запуск экспедиций сразу по 6-7 волн в пачке, а вы ноете)) смешные вы)) ручками бы отправляли как раньше, посмотрел бы я на вас.
Поймите, что вы должны подстраиваться под игру, а не игра под вас! не нравится зазор полторы минуты- не летай в экспу, никто не заставляет, не нравятся жнецы- не летай в экспу, надоело уже бесконечное нытьё! Тема создана администрацией не для нытья, а чтобы сделать игру лучше!
Aborigen плюсую, задумка очень интересная как для экспедиционеров, которые получат плюшки, так и для атакеров, которые получат возможность красть сие добро.
По поводу делёжки ресурсов после саба, вообще как бы нужно, но не критично, главное,чтобы ее использовали по назначению, а не как способ передачи ресурсов.
#87
Đã đăng 13 April 2016 - 14:13
Искренне недоумеваю о причине такого всплеска негативной реакции в мой адрес с Вашей строны ![]()
Во-первых, Вы сам себе противоречите следующими высказываниями: "[color=rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;]... вы должны подстраиваться под игру, а не игра под вас[/color]" и вместе с этим "[color=rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;]Тема создана ..., чтобы сделать игру лучше[/color]". Разве мое предложение способно сделать игру хуже???
Во-вторых, заметьте, я не прошу уменьшить частоту выпадения жнецов, увеличивать объемы добычи в экспе или хосте, снизить скорость атак и тому подобное. Я всего лишь обращаю внимание на некоторое несоответствие: ведь скорость экспедиции - величина фиксированнная (за исключением случаев выпадения шанса на ускорение или замедление возврата), так почему же несколько одновременно отправленных экспедиций обратно возвращаются в разное время?
#88
Đã đăng 13 April 2016 - 20:16
Искренне недоумеваю о причине такого всплеска негативной реакции в мой адрес с Вашей строны
Во-первых, Вы сам себе противоречите следующими высказываниями: "[color=rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;]... вы должны подстраиваться под игру, а не игра под вас[/color]" и вместе с этим "[color=rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;]Тема создана ..., чтобы сделать игру лучше[/color]". Разве мое предложение способно сделать игру хуже???
Во-вторых, заметьте, я не прошу уменьшить частоту выпадения жнецов, увеличивать объемы добычи в экспе или хосте, снизить скорость атак и тому подобное. Я всего лишь обращаю внимание на некоторое несоответствие: ведь скорость экспедиции - величина фиксированнная (за исключением случаев выпадения шанса на ускорение или замедление возврата), так почему же несколько одновременно отправленных экспедиций обратно возвращаются в разное время?
Да брось братан, не хотел обидеть) возвращаются с зазором т.к. одновременно не могут вылететь с планеты несколько флотов одновременно и они вылетают с задержкой в пару секунд, соответственно так же и возвращаются (ну я так думаю).
#89
Đã đăng 13 April 2016 - 21:30
Да брось братан, не хотел обидеть) возвращаются с зазором т.к. одновременно не могут вылететь с планеты несколько флотов одновременно и они вылетают с задержкой в пару секунд, соответственно так же и возвращаются (ну я так думаю).
В том-то и дело, что они именно одновременно взлетают. Вот, посмотрите, на скрине как раз видно, что летят они секунда в секунду: http://prntscr.com/aru34l
Думаю, на практике возможно сделать таким же одновременным и возврат, по крайней мере, при свозе ресов на бонус-планку транспортники с разных планет прилетают так же секунда в секунду. Как раз эти наблюдения и привели к возникновению моего предложения
#90
Đã đăng 14 April 2016 - 23:48
И это плохо. Надо их как-то сбалансировать, чтобы были не хуже, и не лучше других. В этой игре мне тяжело судить, но в огейме у многих кораблей есть свои цели. Многие универсальны.
А из-за правильной (как мне кажется) механики тяжёлые корабли там всегда нужны, потому что против ЗС без них летать нет смысла.
Например вот http://logserver.net...2391043a9bb99b9 или вот http://logserver.net...ae8c88dd185bda3
А вот принцип работы шаров (ЗС), кто не в курсе, хочу подобный корабль в эту игру
http://logserver.net...0f0660cd95d00e8
http://logserver.net...2d52ea354b9f59c
знакомая игрушка но мёртвая, давно бросил её
В том-то и дело, что они именно одновременно взлетают. Вот, посмотрите, на скрине как раз видно, что летят они секунда в секунду: http://prntscr.com/aru34l
Думаю, на практике возможно сделать таким же одновременным и возврат, по крайней мере, при свозе ресов на бонус-планку транспортники с разных планет прилетают так же секунда в секунду. Как раз эти наблюдения и привели к возникновению моего предложения
отправляй не одной пачкой а в две три, увидишь разницу! забыл те времена когда па 1 экспе отправляли
#91
Đã đăng 15 April 2016 - 10:06
Такое прям очень маленькое нововведение предложу:
http://prntscr.com/asgflv Добавить звездочку о том, что на луне строится флот/оба так же как на планете.
Ну и кто то предлагал, поддержу, когда строится флот написано сколько по времени займет стройка, например 09 ч 00 мин, было бы не плохо добавить, во сколько по серверу производство закончится.
#92
Đã đăng 16 April 2016 - 20:54
При срабатывании капчи будет добавлен визуальный эффект подсветки раздела Орбита, в левом меню, до тех пор, пока капча не будет пройдена.
Таким образом, вы сможете прочти капчу заранее, что избавит от потери флота из за капчи


Chủ đề này đã bị khóa













