В обновлении 2.4.0 (которое кстати говоря выйдет в ночь с 5 на 6 апреля) будут внесены значительные изменения в экспедицию.
Начнем по порядку...
Ингредиенты формул:
1. Показатель на сервере - [color=rgb(118,146,60);]Скорость добычи ресурсов[/color], практически все формулы идут от этого показателя.
2. Показатель от игрока - сумма [color=rgb(54,95,145);]очков флота [/color](сумма затраченных ресурсов на флот / 1.000.000). от них зависит сумма привезенного ресурса.
3. ВБР (Великий Белорусский Рандом) - влияет на размер найденных ресурсов, в случайном порядке.
Также понадобится пару переменных:
[color=rgb(227,108,10);]FactorWeightPoint[/color] = 1 + [[color=rgb(118,146,60);]Скорость[/color] [color=rgb(118,146,60);]добычи[/color] [color=rgb(118,146,60);]ресурсов[/color]] / 100;
[color=rgb(227,108,10);]FactorMaxRess[/color] = 5 + [[color=rgb(118,146,60);]Скорость[/color] [color=rgb(118,146,60);]добычи[/color] [color=rgb(118,146,60);]ресурсов[/color]] / 50;
[color=rgb(227,108,10);]BonusRees[/color] = [[color=rgb(74,68,42);]Премиум %[/color]] + [[color=rgb(74,68,42);]Акция %[/color]] + [color=rgb(74,68,42);][% от времени нахождение в экспе[/color] [color=rgb(23,54,93);](каждые 6 мин + 2%)[/color]]
Шансы на события:
- [color=#006400;]Нахождение ресурсов 24,5%[/color]
- [color=#006400;]Нахождение флота 17,5%[/color]
- [color=#006400;]Нахождение ТМ 10,5%[/color]
- [color=#006400;]Переработка ресурса в другой 10,5%[/color]
- [color=#006400;]Бой с пиратами или инопланетянами 7%[/color]
- [color=#006400;]Поиск апгрейда 7,5%[/color]
- [color=#006400;]Поиск зведной руды 5%[/color]
- [color=#ff8c00;]Пустая экспедиция 10,5%[/color]
- [color=#ff8c00;]Изменения времени экспедиции 7%[/color]
- [color=#b22222;]Экспедиция уничтожена 3.5%[/color]
Теперь что изменено в самих событиях:
Количество ресурсов которое вы можете найти значительно увеличено (в 5 раз и более, подробнее ниже)
Что было до обновления:
С вероятностью [color=rgb(148,54,52);]89%[/color] это будет:
Металл: [color=rgb(112,48,160);]FactorRess[/color] = (от 10 до 50) * [[color=rgb(118,146,60);]Скорость добычи ресурсов[/color]] * [color=rgb(227,108,10);]FactorMaxRess[/color]
Кристалл: [color=rgb(112,48,160);]FactorRess[/color] = (от 5 до 25) * [[color=rgb(118,146,60);]Скорость добычи ресурсов[/color]] * [color=rgb(227,108,10);]FactorMaxRess[/color]
Дейтерий: [color=rgb(112,48,160);]FactorRess[/color] = (от 3,3 до 16,7) * [[color=rgb(118,146,60);]Скорость добычи ресурсов[/color]] * [color=rgb(227,108,10);]FactorMaxRess[/color]
[color=rgb(112,48,160);]MaxPoints[/color][color=rgb(112,48,160);]Fleet [/color]= 9.000.000 * [color=rgb(227,108,10);]FactorWeightPoint[/color]
С вероятностью [color=rgb(148,54,52);]10%[/color] это будет:
Металл: [color=rgb(112,48,160);]FactorRess[/color] = (от 52 до 100) * [[color=rgb(118,146,60);]Скорость добычи ресурсов[/color]] * [color=rgb(227,108,10);]FactorMaxRess[/color]
Кристалл: [color=rgb(112,48,160);]FactorRess[/color] = (от 26 до 50) * [[color=rgb(118,146,60);]Скорость добычи ресурсов[/color]] * [color=rgb(227,108,10);]FactorMaxRess[/color]
Дейтерий: [color=rgb(112,48,160);]FactorRess[/color] = (от 17,3 до 33,3) * [[color=rgb(118,146,60);]Скорость добычи ресурсов[/color]] * [color=rgb(227,108,10);]FactorMaxRess[/color]
[color=rgb(112,48,160);]MaxPoints[/color][color=rgb(112,48,160);]Fleet[/color] = 10.000.000 * [color=rgb(227,108,10);]FactorWeightPoint[/color]
С вероятностью [color=rgb(148,54,52);]1%[/color] это будет:
Металл: [color=rgb(112,48,160);]FactorRess[/color] = (от 102 до 200) * [[color=rgb(118,146,60);]Скорость добычи ресурсов[/color]] * [color=rgb(227,108,10);]FactorMaxRess[/color]
Кристалл: [color=rgb(112,48,160);]FactorRess[/color] = (от 51 до 100) * [[color=rgb(118,146,60);]Скорость добычи ресурсов[/color]] * [color=rgb(227,108,10);]FactorMaxRess[/color]
Дейтерий: [color=rgb(112,48,160);]FactorRess[/color] = (от 34 до 66,7) * [[color=rgb(118,146,60);]Скорость добычи ресурсов[/color]] * [color=rgb(227,108,10);]FactorMaxRess[/color]
[color=rgb(112,48,160);]MaxPoints[/color][color=rgb(112,48,160);]Fleet[/color] = 12.000.000 * [color=rgb(227,108,10);]FactorWeightPoint[/color]
Станет после обновления:
С вероятностью [color=rgb(148,54,52);]89%[/color] это будет:
Металл: [color=rgb(112,48,160);]FactorRess[/color] = (от 50 до 250) * [[color=rgb(118,146,60);]Скорость добычи ресурсов[/color]] * [color=rgb(227,108,10);]FactorMaxRess[/color]
Кристалл: [color=rgb(112,48,160);]FactorRess[/color] = (от 25 до 125) * [[color=rgb(118,146,60);]Скорость добычи ресурсов[/color]] * [color=rgb(227,108,10);]FactorMaxRess[/color]
Дейтерий: [color=rgb(112,48,160);]FactorRess[/color] = (от 16,6 до 83,3) * [[color=rgb(118,146,60);]Скорость добычи ресурсов[/color]] * [color=rgb(227,108,10);]FactorMaxRess[/color]
[color=rgb(112,48,160);]MaxPoints[/color][color=rgb(112,48,160);]Fleet [/color]= 9.000.000 * [color=rgb(227,108,10);]FactorWeightPoint[/color]
С вероятностью [color=rgb(148,54,52);]10%[/color] это будет:
Металл: [color=rgb(112,48,160);]FactorRess[/color] = (от 260 до 500) * [[color=rgb(118,146,60);]Скорость добычи ресурсов[/color]] * [color=rgb(227,108,10);]FactorMaxRess[/color]
Кристалл: [color=rgb(112,48,160);]FactorRess[/color] = (от 130 до 250) * [[color=rgb(118,146,60);]Скорость добычи ресурсов[/color]] * [color=rgb(227,108,10);]FactorMaxRess[/color]
Дейтерий: [color=rgb(112,48,160);]FactorRess[/color] = (от 86,6 до 166,6) * [[color=rgb(118,146,60);]Скорость добычи ресурсов[/color]] * [color=rgb(227,108,10);]FactorMaxRess[/color]
[color=rgb(112,48,160);]MaxPoints[/color][color=rgb(112,48,160);]Fleet[/color] = 10.000.000 * [color=rgb(227,108,10);]FactorWeightPoint[/color]
С вероятностью [color=rgb(148,54,52);]1%[/color] это будет:
Металл: [color=rgb(112,48,160);]FactorRess[/color] = (от 750 до 1500) * [[color=rgb(118,146,60);]Скорость добычи ресурсов[/color]] * [color=rgb(227,108,10);]FactorMaxRess[/color]
Кристалл: [color=rgb(112,48,160);]FactorRess[/color] = (от 375 до 750) * [[color=rgb(118,146,60);]Скорость добычи ресурсов[/color]] * [color=rgb(227,108,10);]FactorMaxRess[/color]
Дейтерий: [color=rgb(112,48,160);]FactorRess[/color] = (от 250 до 500) * [[color=rgb(118,146,60);]Скорость добычи ресурсов[/color]] * [color=rgb(227,108,10);]FactorMaxRess[/color]
[color=rgb(112,48,160);]MaxPoints[/color][color=rgb(112,48,160);]Fleet[/color] = 12.000.000 * [color=rgb(227,108,10);]FactorWeightPoint[/color]
[color=#006400;]Отсюда можно заметить что в среднем количество ресурсов увеличится в 5 раз, но при редком шансе в 1% количество ресурсов увеличено в 7 раз[/color]
[color=rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;]Теперь сколько же ресурса мы нашли:[/color]
[color=rgb(255,0,0);]Ресурс[/color] = [color=rgb(112,48,160);]FactorRess [/color]* MAX( MIN([[color=rgb(54,95,145);]очки[/color] [color=rgb(54,95,145);]флота[/color]] / (20 * [color=rgb(227,108,10);]FactorWeightPoint[/color]), [color=rgb(112,48,160);]MaxPointsFleet[/color]), 200) * [color=rgb(227,108,10);]BonusRees[/color]
Где:
MIN = Минимальное из (очки флота деленные на фактор) и [color=rgb(112,48,160);]MaxPointsFleet[/color]
MAX = Максимальное из полученного в MIN и 200
[color=rgb(79,98,40);]Ну а дальше мы погружаем найденный ресурс на флот сколько влезет в трюмы![/color]
[color=#006400;]Кроме того увеличено и количество находимого флота при редком исходе в 1% в 3 раза.[/color]
Остальные события не претерпели изменений.


Bu konu kilitli













